Projekt a prostredie CW 10 2: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
(5 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.) | |||
Riadok 48: | Riadok 48: | ||
{| width="100%" | {| width="100%" | ||
| valign="top"| | | valign="top"| | ||
Vyberte typ mikropočítača alebo | Vyberte typ mikropočítača alebo modulu. <br\> | ||
Na | Na KwikStick module je použitý mikropočítač PK40X256. | ||
| [[File:Cw ap6.jpg|right|frame]] | | [[File:Cw ap6.jpg|right|frame]] | ||
|} | |} | ||
Riadok 56: | Riadok 56: | ||
| valign="top"| | | valign="top"| | ||
Vyberte pripojenie zariadenia. <br\> | Vyberte pripojenie zariadenia. <br\> | ||
KwikStick modul používa pripojenie Segger J-link. <br\> | |||
Ostatné procesorové | Ostatné procesorové moduly do Tower System používajú väčšinou pripojenie Open Source JTAG. | ||
| [[File:Cw ap7.jpg|right|frame]] | | [[File:Cw ap7.jpg|right|frame]] | ||
|} | |} | ||
Riadok 116: | Riadok 116: | ||
{| width="100%" | {| width="100%" | ||
| valign="top"| | | valign="top"| | ||
Pre pripojenie zariadenia ku počítaču je potrebné pripojiť všetky USB porty modulu | Pre pripojenie zariadenia ku počítaču je potrebné pripojiť všetky USB porty modulu. <br\> | ||
[[Tower System]] sa skladá z viacerých modulov (dosiek) z ktorých treba každú pripojiť ku počítaču samostatne. Modul s mikropočítačom sa pripája cez jeden USB konektor. Sieťový modul sa pripája cez jeden USB konektor a súčasne cez Ethernet. <br\> | [[Tower System]] sa skladá z viacerých modulov (dosiek) z ktorých treba každú pripojiť ku počítaču samostatne. Modul s mikropočítačom sa pripája cez jeden USB konektor. Sieťový modul sa pripája cez jeden USB konektor a súčasne cez Ethernet. <br\> | ||
KwikStick | KwikStick modul má dva Micro USB konektory. Jeden z konektorov poskytuje napájanie a druhý slúži pre komunikáciu s počítačom. Pre jeho programovanie je potrebné ju ku počítaču pripojiť cez oba konektory. <\br> | ||
Pri prvom pripojení zariadenia by mal Windows automaticky nájsť a nainštalovať ovládač zariadenia. Ak sa tak nestane. Ovládač pre zariadenie je potrebné vyhľadať na internete. Ovládač Segger J-Link pre | Pri prvom pripojení zariadenia by mal Windows automaticky nájsť a nainštalovať ovládač zariadenia. Ak sa tak nestane. Ovládač pre zariadenie je potrebné vyhľadať na internete. Ovládač Segger J-Link pre KwikStick modul je možné stiahnuť na stránke [http://www.segger.com/jlink-software.html Segger].<br\> | ||
Správne nainštalovanie ovládača je oznámené systémom Windows v bublinke pri tray ikonách. | Správne nainštalovanie ovládača je oznámené systémom Windows v bublinke pri tray ikonách. | ||
| [[File:Cw ap15 1.jpg|center|frame]] | | [[File:Cw ap15 1.jpg|center|frame]] | ||
Riadok 198: | Riadok 198: | ||
| [[File:Cw ap19_3.jpg|center|frame]] | | [[File:Cw ap19_3.jpg|center|frame]] | ||
|} | |} | ||
== Import projektu == | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| Import projektu do progamu CW 10.2 spustíte cez ponuku File-> Import. | |||
| width="40"| | |||
| valign="top"| | |||
V okne importu je treba zvoliť importovaný objekt. V našom prípade je to existujúci projekt, preto označte voľbu ''General->Existing Projects into Workspace''. | |||
|- | |||
| valign="top"| [[File:Cw import1.jpg|center|frame]] | |||
| width="40"| | |||
| valign="top"| [[File:Cw import2.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
V ďalšom okne označte ''„Select root directory”'' a zadajte cestu ku projektu alebo projekty ktoré chcete importovať. Následne sa Vám v okne zobrazí zoznam projektov, ktoré daný adresár obsahuje. Označte projekty ktoré chcete importovať a import dokončite tlačidlom ''„Finish“''. | |||
| width="20"| | |||
| valign="top"| | |||
Importovaný projekt sa objaví v zozname projektov. Pre sprehľadnenie zoznamu je možné nepoužívané projekty zatvoriť (zabaliť). Pravým kliknutím na projekt otvoríte menu v ktorom vyberiete položku ''„Close Project“''. | |||
|- | |||
| valign="top"| [[File:Cw import4.jpg|center|frame]] | |||
| width="20"| | |||
| valign="top"| [[File:Cw import5.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
S importovaným projektom je teraz možné pracovať, kompilovať a debug-ovať podľa vyššie popísaného návodu. | |||
= Odkazy = | |||
[http://www.freescale.com/webapp/sps/site/overview.jsp?code=CW_DOWNLOADS&tid=CWH1 Stránka pre stiahnute vývojvého prostredia CodeWarror] |
Aktuálna revízia z 21:30, 11. december 2012
Vytvorenie vzorového projektu a práca v prostredí CodeWarrior 10.2
Spustenie programu CodeWarrior
Program CodeWarrior 10.2 (ďalej len CW 10.2) je umiestnený v ponuke Štart v záložke Programy. |
V prípade, že by sa počas behu programu objavilo hlásenie Windows Firewallu o blokovaní programu, vyberte voľbu „Unblock“. |
Výber pracovného priečinku
Po spustení programu sa zobrazí okno s výberom pracovného priečinku. V prípade voľby iného ako prednastaveného priečinku zadajte cestu ku vlastnému priečinku. V prípade, že voľbu pracovného priečinku nechcete realizovať vždy po spustení programu, označte voľbu „Use this as the default and do not ask again“ a potvrďte tlačidlom „OK“. |
Popis hlavného okna
Program CodeWarrior 10.2 využíva prostredie Eclipse.<br\> V tomto prostredí je možné zvoliť si perspektívu v závislosti od činnosti a požiadaviek. Perspektívu je možné meniť v paneli vyznačenom žltým obdĺžnikom na obrázku nižšie. Perspektívy je tiež možné vytvárať a mazať.<br\> Po vytvorení nového projektu sa zobrazí programovacia perspektíva C/C++. Túto perspektívu tvora 4 okná (viď. obrázok nižšie):
|
Vytvorenie nového projektu
Vytváranie nového projektu spustíte v ponuke File-> New-> Bareboard Project. |
V otvorenom okne zadajte názov nového projektu. Cestu ku projektu môžete nechať prednastavenú alebo ju môžete zmeniť. |
Vyberte typ mikropočítača alebo modulu. <br\> Na KwikStick module je použitý mikropočítač PK40X256. |
Vyberte pripojenie zariadenia. <br\> KwikStick modul používa pripojenie Segger J-link. <br\> Ostatné procesorové moduly do Tower System používajú väčšinou pripojenie Open Source JTAG. |
Vyberte programovací jazyk. |
Vyberte požadovaný typ a inicializáciu projektu. <br\> Pre začiatok je vhodné použiť neinicializovaný projekt. <br\> V prípade programovania náročnejších aplikácií sa používa Processor Expert. Processor Expert umožňuje jednoduchú konfiguráciu vlastností MCU akými sú napr.: frekvencia zberníc, atď. Tiež zjednodušuje prácu s perifériami pre ktoré má pripravené ovládače. Tie je možné jednoducho podľabpotreby pridávať do projektu. Okrem ovládačov periférií obsahuje ďalšie špeciálne knižnice napr.: riadenie motora PWM signálom, rôzne algoritmi a ďalšie iné. |
V tomto okne je možné vložiť do projektu súbory a zdrojové kódy a taktiež označiť vytvorenie main.c súboru. Označte tu možnosť „Create main.c/main.asm file“ pre vytvorenie main.c súboru a vytváranie projektu dokončite kliknutím na tlačidlo „Finish“. |
Novovytvorený projekt sa objaví v zozname projektov naľavo v hlavnom okne programu CW 10.2.<br\> Každý projekt obsahuje nasledovné adresáre:
|
Nastavenie konfigurácie kompilovania projektu
V ponuke Project->Build Configuration->SetActive-> si vyberte kompiláciu programu pre FLASH pamäť alebo pre RAM pamäť. |
Rovnakú voľbu kompilácie je možné realizovať taktiež v adresári samotného projektu. | Projekt je možné skompilovať cez Project-> Build All. | |
Pripojenie zariadenia
Pre pripojenie zariadenia ku počítaču je potrebné pripojiť všetky USB porty modulu. <br\> Tower System sa skladá z viacerých modulov (dosiek) z ktorých treba každú pripojiť ku počítaču samostatne. Modul s mikropočítačom sa pripája cez jeden USB konektor. Sieťový modul sa pripája cez jeden USB konektor a súčasne cez Ethernet. <br\> KwikStick modul má dva Micro USB konektory. Jeden z konektorov poskytuje napájanie a druhý slúži pre komunikáciu s počítačom. Pre jeho programovanie je potrebné ju ku počítaču pripojiť cez oba konektory. <\br> Pri prvom pripojení zariadenia by mal Windows automaticky nájsť a nainštalovať ovládač zariadenia. Ak sa tak nestane. Ovládač pre zariadenie je potrebné vyhľadať na internete. Ovládač Segger J-Link pre KwikStick modul je možné stiahnuť na stránke Segger.<br\> Správne nainštalovanie ovládača je oznámené systémom Windows v bublinke pri tray ikonách. |
Flash-ovanie a debug-ovanie zariadenia
Napálenie programu do mikropočítača a spustenie debug-ovania je možné cez tlačidlo Debug v hlavnom paneli označené na obrázku červeným krúžkom. |
Pri prvom spustený sa program spýta na konfiguráciu, ktorá má byť spustená u nového projektu. | |
Debug perspektíva
Po spustení debug-ovania sa otvorí nová nová perspektíva Debug.<br\> Túto perspektívu tvorí 5 okien, (viď. obrázok nižšie):<br\>
|
Priebeh programu je možné riadiť cez tlačidlá v červenom krúžku. |
Resume |
| |
Suspend |
| |
Terminate |
| |
Step Into,<br\> Step Over,<br\> Step Return<br\> |
|
Overenie funkčnosti nahraného programu
Po stlačení tlačidla Debug počkajte kým CW 10.2 nahrá program do mikropočítača. Priebeh nahrávania je možné vidieť v pravom dolnom rohu. |
Po úspešnom nahratí programu do mikropočítača ho spustite cez tlačidlo Resume. Po spustení by sa v okne konzoly mal objaviť nasledovný výpis. | |
Program môžete pozastaviť tlačidlom Suspend a pomocou tlačidiel Step môžete program krokovať a sledovať zmenu premennej counter a tiež priebeh samotného programu. Debug-ovanie ukončíte tlačidlom Terminate.<br\> Následne si môžete navoliť programovaciu perspektívu a pokračovať v programovaní. |
Import projektu
Import projektu do progamu CW 10.2 spustíte cez ponuku File-> Import. |
V okne importu je treba zvoliť importovaný objekt. V našom prípade je to existujúci projekt, preto označte voľbu General->Existing Projects into Workspace. | |
V ďalšom okne označte „Select root directory” a zadajte cestu ku projektu alebo projekty ktoré chcete importovať. Následne sa Vám v okne zobrazí zoznam projektov, ktoré daný adresár obsahuje. Označte projekty ktoré chcete importovať a import dokončite tlačidlom „Finish“. |
Importovaný projekt sa objaví v zozname projektov. Pre sprehľadnenie zoznamu je možné nepoužívané projekty zatvoriť (zabaliť). Pravým kliknutím na projekt otvoríte menu v ktorom vyberiete položku „Close Project“. | |
S importovaným projektom je teraz možné pracovať, kompilovať a debug-ovať podľa vyššie popísaného návodu.