Operácie

Ovládanie RGB LED cez Processing: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
StudentMIPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
 
(8 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 17: Riadok 17:
== Analýza  a opis riešenia ==
== Analýza  a opis riešenia ==


Úloha bola inšpirovaná z cvičenia 7, v ktorom sme pomocou plnenia používali Led diódu. V tomto prípade sme používali RGB diódu OSTAMA51A5A.
Úloha bola inšpirovaná z cvičenia 7 a 8, v ktorom sme pomocou plnenia používali Led diódu a taktiež sme používali sériovú linku na komunikáciu cez externý softvér. V tomto prípade sme používali RGB led diódu OSTAMA51A5A.


Postupovali sme nasledovne:
Postupovali sme nasledovne:


1. ZAPOJENIE
'''''1. ZAPOJENIE'''''
Podľa datacheetu Ledky [https://senzor.robotika.sk/dtv/OSTAMA51A5A.pdf OSTAMA51A5A] sme si naštudovali schému a princíp zapojenia nožičiek diódy a následne zapojili do obvodu.
Podľa datacheetu Ledky [https://senzor.robotika.sk/dtv/OSTAMA51A5A.pdf OSTAMA51A5A] sme si naštudovali schému a princíp zapojenia nožičiek diódy a následne zapojili do obvodu.
Na Led anódu privádzame napätie 5V a pomocou zmeny potenciálu na katódach kde sú jednotlivé RGB piny budeme meniť ich signál.


[[Súbor:ledRGB.jpg|400px|thumb|center|RGB LED.]]
[[Súbor:ledRGB.jpg|400px|thumb|center|RGB LED.]]


Schéma zapojenia:
Schéma zapojenia:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


2. AVR Studio
<div style='text-align: center;'>
[[Súbor:zapojenie_schema_varduine.jpg|300px]][[Súbor:schema_arduino.jpg|300px]]<BR>
''Schéma zapojenia (vľavo) a pripojenie RGB Led (vpravo) na doske k bežnému Arduino UNO.''
</div>
 
 
'''''2. AVR Studio '''''
Kód, ktorý umožňuje riadiť RGB LED pomocou hodnôt posielaných z Processing aplikácie cez sériovú komunikáciu (UART).
Kód, ktorý umožňuje riadiť RGB LED pomocou hodnôt posielaných z Processing aplikácie cez sériovú komunikáciu (UART).
* Zadefinovanie pinov
* '''Zadefinovanie pinov'''
     Červená (Red): PB3 (OCR2A)
     Červená (Red): PB3 (OCR2A)
     Zelená (Green): PB1 (OCR1A)
     Zelená (Green): PB1 (OCR1A)
     Modrá (Blue): PB2 (OCR1B)
     Modrá (Blue): PB2 (OCR1B)
* Definícia frekvencie CPU:
* '''Definícia frekvencie CPU:'''
Definujeme frekvenciu mikrokontroléra na 16 MHz. Táto hodnota sa používa pri výpočtoch času a predeľov v časovačoch.
Definujeme frekvenciu mikrokontroléra na 16 MHz. Táto hodnota sa používa pri výpočtoch času a predeľov v časovačoch.
<tabs>
<tabs>
Riadok 43: Riadok 49:
</tabs>
</tabs>


* Časovače:
* '''Časovače:'''
Pomocou funkcie setup_timers() inicializujeme časovače Timer1 a Timer2 pre PWM (Pulse Width Modulation).
Pomocou funkcie nastavenie_timerov() inicializujeme časovače Timer1 a Timer2 pre PWM (Pulse Width Modulation).
     Timer1 je nastavený pre PWM na pinoch PB1 (OC1A) a PB2 (OC1B). Jeho top hodnota (ICR1) je nastavená na 255, čo umožňuje 8-bitový PWM.
     Timer1 je nastavený pre PWM na pinoch PB1 (OC1A) a PB2 (OC1B). Jeho top hodnota (ICR1) je nastavená na 255, čo umožňuje 8-bitový PWM.
     Timer2 je nastavený pre PWM na pine PB3 (OC2A).
     Timer2 je nastavený pre PWM na pine PB3 (OC2A).


* Komunikácia cez UART:
* '''Komunikácia cez UART:'''
   Pomocou funkcie setup_uart() inicializujeme sériovú komunikáciu (UART) na rýchlosť 9600 baud.
   Pomocou funkcie nastaveniekomuniacie_uart() inicializujeme sériovú komunikáciu (UART) na rýchlosť 9600 baud.
   Následne sa vypočíta hodnota UBRR (UART Baud Rate Register) na základe frekvencie CPU a požadovanej baudovej rýchlosti.
   Následne sa vypočíta hodnota UBRR (UART Baud Rate Register) na základe frekvencie CPU a požadovanej baudovej rýchlosti.


* Vysielanie a prijímanie pomocou UART:
* '''Vysielanie a prijímanie pomocou UART:'''
   Pomocou funkcie uart_transmit() budeme odosielať jeden bajt cez UART. Pracuje na princípe, že čaká, kým nie je UART Data Register prázdny, a potom pošle údaje.
   Pomocou funkcie uart_prenos() budeme odosielať jeden bajt cez UART. Pracuje na princípe, že čaká, kým nie je UART Data Register prázdny, a potom pošle údaje.
   Taktiež pomocou funkcie uart_receive() budeme prijímať jeden bajt cez UART. Táto funkcia čaká, kým nie je pripravený nový bajt v UART Data Register, a potom ho vráti.
   Taktiež pomocou funkcie uart_prijem() budeme prijímať jeden bajt cez UART. Táto funkcia čaká, kým nie je pripravený nový bajt v UART Data Register, a potom ho vráti.


* Nastavenie výstupných pinov:
* '''Nastavenie výstupných pinov:'''
   Nastavujeme piny PB1, PB2 a PB3 ako výstupné. Tieto piny budú použité na ovládanie RGB LED.
   Nastavujeme piny PB1, PB2 a PB3 ako výstupné. Tieto piny budú použité na ovládanie RGB LED.


* Povolenie globálnych prerušení:
* '''Povolenie globálnych prerušení:'''
   Na toto použijeme funkciu sei(), tá povolí globálne prerušenia, čo nám umožní obsluhu prerušení.
   Na toto použijeme funkciu sei(), tá povolí globálne prerušenia, čo nám umožní obsluhu prerušení.


* Slučka WHILE:
* '''Slučka WHILE:'''
Kód v tejto slučke sa neustále opakuje.
Kód v tejto slučke sa neustále opakuje.
   V každom oparkovaní sa prijme hodnota pre červenú, zelenú a modrú z Processing aplikácie cez UART.
   V každom oparkovaní sa prijme hodnota pre červenú, zelenú a modrú z Processing aplikácie cez UART.
Riadok 71: Riadok 77:
         OCR1A = green; nastavuje PWM pre zelenú LED na PB1.
         OCR1A = green; nastavuje PWM pre zelenú LED na PB1.


3. Processing
'''''3. Processing'''''
Kód v softvéri musí byť v jazyku Java, keďže s týmto jazykom nemám žiadne skúsenosti musel som si naštudovať ako to v tom programe funguje (a ako sa prepojí pomocou sériovej linky na Arduino.) a taktiež som si pomohol rôznymi inými vzorovými kódmi, ktoré som prispôsobil pre môj program.
Kód v softvéri musí byť v jazyku Java, keďže s týmto jazykom nemám žiadne skúsenosti musel som si naštudovať ako to v tom programe funguje (a ako sa prepojí pomocou sériovej linky na Arduino.) a taktiež som si pomohol rôznymi inými vzorovými kódmi, ktoré som prispôsobil pre môj program.


Postup kódu:
Postup kódu:
*  Deklarácia premenných
'''Deklarácia premenných'''
     Serial myPort; a ControlP5 cp5; deklarujú premenné pre sériovú komunikáciu a ControlP5 GUI ovládanie.
     Serial myPort; a ControlP5 cp5; deklarujú premenné pre sériovú komunikáciu a ControlP5 GUI ovládanie.
     int redValue = 0;, int greenValue = 0;, int blueValue = 0; inicializujú premenné pre hodnoty červenej, zelenej a modrej farby.
     int redValue = 0;, int greenValue = 0;, int blueValue = 0; inicializujú premenné pre hodnoty červenej, zelenej a modrej farby.


* Funkcia setup():
* '''Funkcia setup():'''
   size(350, 480); nastavuje veľkosť okna.
   size(350, 480); nastavuje veľkosť okna.
   cp5 = new ControlP5(this); inicializuje ControlP5 knižnicu pre GUI ovládanie.
   cp5 = new ControlP5(this); inicializuje ControlP5 knižnicu pre GUI ovládanie.
Riadok 86: Riadok 92:
   myPort = new Serial(this, "COM7", 9600); inicializuje sériovú komunikáciu na daný sériový port a rýchlosť.
   myPort = new Serial(this, "COM7", 9600); inicializuje sériovú komunikáciu na daný sériový port a rýchlosť.


* Funkcia draw():
* '''Funkcia draw():'''
   background(255); vyčistí plátno a nastaví bielu farbu pozadia.
   background(255); vyčistí plátno a nastaví bielu farbu pozadia.
   fill(redValue, greenValue, blueValue); nastavuje farbu vyplnenia podľa aktuálnych hodnôt farieb.
   fill(redValue, greenValue, blueValue); nastavuje farbu vyplnenia podľa aktuálnych hodnôt farieb.
Riadok 94: Riadok 100:
   myPort.write(redValue);, myPort.write(greenValue);, myPort.write(blueValue); posielajú hodnoty farieb cez sériovú komunikáciu na Arduino.
   myPort.write(redValue);, myPort.write(greenValue);, myPort.write(blueValue); posielajú hodnoty farieb cez sériovú komunikáciu na Arduino.


* Funkcia controlEvent():
* '''Funkcia controlEvent():'''
Táto funkcia spracováva udalosti ovládačov GUI.
Táto funkcia spracováva udalosti ovládačov GUI.
Ak bola zmenená hodnota červenej farby, aktualizuje sa premenná redValue.
Ak bola zmenená hodnota červenej farby, aktualizuje sa premenná redValue.
Riadok 234: Riadok 240:
</tabs>
</tabs>


Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x ''zdrojaky.zip'':
Program funguje v princípe komunikácie medzi Arduinom a programom v Processing.org. V programe sa nám otvorí dialógové okno, ktoré nám umožňuje ľubovoľne meniť hodnoty Red(Červená) Green(Zelená) Blue(Modrá). Je veľmi zaujímave pozorovať nie len súčasné rozsväcovanie v programe a paralelne na Arduine, ale taktiež zmiešavanie farieb a koľko jednotlivých možností existuje ako ich dokopy zmiešať.


Zdrojový kód: [[Médiá:projektMenoPriezvisko.zip|zdrojaky.zip]]
Zdrojový kód: [[Médiá:RGBLED_Vretenicka_zdrojaky.zip|zdrojaky.zip]]




=== Overenie ===
=== Overenie ===


Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia.  
Na používanie nášho zariadenia potrebujeme softvér Processing, v ktorom meníme RGB hodnoty od 0 po 255 a tým, sa buď zvyšuje alebo znižuje intenzita svietenia.
Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.  
Následne si môžeme vyskúšať aj miešanie farieb. V programe sme si nastavili aby nám zobrazovalo reálnu farbu a tým si ju vieme porovnať na pozorovanej RGB Led dióde.
Na videu môžeme vidieť všetky rôzne situácie, ktoré mohli nastať pri používaní programu.


[[Súbor:fotka.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]]
[[Súbor:RGBLED_posuvnik.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]]
[[Súbor:RGB_zapojenie.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]]


'''Video:'''
'''Video:'''
<center><youtube>_9BMxXwuIvGI </youtube></center>
<center><youtube>https://youtu.be/9BMxXwuIvGI </youtube></center>
 
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.


[[Category:AVR]] [[Category:MIPS]]
[[Category:AVR]] [[Category:MIPS]]

Aktuálna revízia z 09:57, 18. máj 2024

Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Šimon Vretenička


Zadanie

Naprogramujte RGB LED v prostredí AVR Studio na vývojovej doske a ovladanú pomocou softvéru Processing.org

Vývojová doska Arduino UNO

Literatúra:


Analýza a opis riešenia

Úloha bola inšpirovaná z cvičenia 7 a 8, v ktorom sme pomocou plnenia používali Led diódu a taktiež sme používali sériovú linku na komunikáciu cez externý softvér. V tomto prípade sme používali RGB led diódu OSTAMA51A5A.

Postupovali sme nasledovne:

1. ZAPOJENIE Podľa datacheetu Ledky OSTAMA51A5A sme si naštudovali schému a princíp zapojenia nožičiek diódy a následne zapojili do obvodu. Na Led anódu privádzame napätie 5V a pomocou zmeny potenciálu na katódach kde sú jednotlivé RGB piny budeme meniť ich signál.

RGB LED.

Schéma zapojenia:


Schéma zapojenia (vľavo) a pripojenie RGB Led (vpravo) na doske k bežnému Arduino UNO.


2. AVR Studio Kód, ktorý umožňuje riadiť RGB LED pomocou hodnôt posielaných z Processing aplikácie cez sériovú komunikáciu (UART).

  • Zadefinovanie pinov
   Červená (Red): PB3 (OCR2A)
   Zelená (Green): PB1 (OCR1A)
   Modrá (Blue): PB2 (OCR1B)
  • Definícia frekvencie CPU:

Definujeme frekvenciu mikrokontroléra na 16 MHz. Táto hodnota sa používa pri výpočtoch času a predeľov v časovačoch.

#define F_CPU 16000000UL
  • Časovače:

Pomocou funkcie nastavenie_timerov() inicializujeme časovače Timer1 a Timer2 pre PWM (Pulse Width Modulation).

   Timer1 je nastavený pre PWM na pinoch PB1 (OC1A) a PB2 (OC1B). Jeho top hodnota (ICR1) je nastavená na 255, čo umožňuje 8-bitový PWM.
   Timer2 je nastavený pre PWM na pine PB3 (OC2A).
  • Komunikácia cez UART:
  Pomocou funkcie nastaveniekomuniacie_uart() inicializujeme sériovú komunikáciu (UART) na rýchlosť 9600 baud.
  Následne sa vypočíta hodnota UBRR (UART Baud Rate Register) na základe frekvencie CPU a požadovanej baudovej rýchlosti.
  • Vysielanie a prijímanie pomocou UART:
  Pomocou funkcie uart_prenos() budeme odosielať jeden bajt cez UART. Pracuje na princípe, že čaká, kým nie je UART Data Register prázdny, a potom pošle údaje.
  Taktiež pomocou funkcie uart_prijem() budeme prijímať jeden bajt cez UART. Táto funkcia čaká, kým nie je pripravený nový bajt v UART Data Register, a potom ho vráti.
  • Nastavenie výstupných pinov:
  Nastavujeme piny PB1, PB2 a PB3 ako výstupné. Tieto piny budú použité na ovládanie RGB LED.
  • Povolenie globálnych prerušení:
  Na toto použijeme funkciu sei(), tá povolí globálne prerušenia, čo nám umožní obsluhu prerušení.
  • Slučka WHILE:

Kód v tejto slučke sa neustále opakuje.

 V každom oparkovaní sa prijme hodnota pre červenú, zelenú a modrú z Processing aplikácie cez UART.
 Hodnoty sa inverzne upravia (255 - hodnota), pretože farba 255 znamená maximálnu intenzitu a 0 znamená žiadnu intenzitu.
   Tieto hodnoty sa potom priradia k PWM registrom pre každú farbu:
       OCR2A = red; nastavuje PWM pre červenú LED na PB3.
       OCR1B = blue; nastavuje PWM pre modrú LED na PB2.
       OCR1A = green; nastavuje PWM pre zelenú LED na PB1.

3. Processing Kód v softvéri musí byť v jazyku Java, keďže s týmto jazykom nemám žiadne skúsenosti musel som si naštudovať ako to v tom programe funguje (a ako sa prepojí pomocou sériovej linky na Arduino.) a taktiež som si pomohol rôznymi inými vzorovými kódmi, ktoré som prispôsobil pre môj program.

Postup kódu:

  • Deklarácia premenných
   Serial myPort; a ControlP5 cp5; deklarujú premenné pre sériovú komunikáciu a ControlP5 GUI ovládanie.
   int redValue = 0;, int greenValue = 0;, int blueValue = 0; inicializujú premenné pre hodnoty červenej, zelenej a modrej farby.
  • Funkcia setup():
  size(350, 480); nastavuje veľkosť okna.
  cp5 = new ControlP5(this); inicializuje ControlP5 knižnicu pre GUI ovládanie.
  cp5.addSlider("redValue")... pridáva slider pre červenú farbu, nastavuje jeho polohu, veľkosť a rozsah hodnôt.
  Obdobne sa pridávajú slidre pre zelenú a modrú farbu.
  myPort = new Serial(this, "COM7", 9600); inicializuje sériovú komunikáciu na daný sériový port a rýchlosť.
  • Funkcia draw():
  background(255); vyčistí plátno a nastaví bielu farbu pozadia.
  fill(redValue, greenValue, blueValue); nastavuje farbu vyplnenia podľa aktuálnych hodnôt farieb.
  rect(20, 250, 300, 200); kreslí obdĺžnik na základe aktuálnych hodnôt farieb.
  fill(0); nastavuje farbu textu na čiernu.
  text("Red: " + redValue, 20, 40); a podobné riadky vypisujú hodnoty farieb na plátno.
  myPort.write(redValue);, myPort.write(greenValue);, myPort.write(blueValue); posielajú hodnoty farieb cez sériovú komunikáciu na Arduino.
  • Funkcia controlEvent():

Táto funkcia spracováva udalosti ovládačov GUI. Ak bola zmenená hodnota červenej farby, aktualizuje sa premenná redValue. Takisto pre zelenú a modrú farbu.


Nezabudnite doplniť schému zapojenia!


Algoritmus a program

Algoritmus programu pre AVR Studio je....


#define F_CPU 16000000UL  // Definujeme frekvenciu CPU 16 MHz

#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>

void nastavenie_timerov() {
    // Nastavujeme Timer1 pre PWM na PB1 (OC1A) a PB2 (OC1B)
    TCCR1A |= (1 << COM1A1) | (1 << COM1B1) | (1 << WGM11);
    TCCR1B |= (1 << WGM12) | (1 << WGM13) | (1 << CS10);
    ICR1 = 255;  // Top hodnota pre 8-bitové PWM

    // Nastavujeme Timer2 pre PWM na PB3 (OC2A)
    TCCR2A |= (1 << COM2A1) | (1 << WGM20) | (1 << WGM21);
    TCCR2B |= (1 << CS20);
}

void nastaveniekomunikacie_uart() {
    // Nastavenie UART na 9600 baud
    uint16_t ubrr = F_CPU/16/9600-1;
    UBRR0H = (ubrr >> 8);
    UBRR0L = ubrr;
    UCSR0B |= (1 << RXEN0) | (1 << TXEN0);  
    UCSR0C |= (1 << UCSZ01) | (1 << UCSZ00); 
}

void uart_prenos(uint8_t data) {
    while (!(UCSR0A & (1 << UDRE0)));
    UDR0 = data;
}

uint8_t uart_prijem() {
    while (!(UCSR0A & (1 << RXC0)));
    return UDR0;
}

int main(void) {
    nastavenie_timerov();
    nastaveniekomunikacie_uart();

    DDRB |= (1 << PB1) | (1 << PB2) | (1 << PB3);  // Nastavenie pinov PB1, PB2 a PB3 na výstup

    sei();  // globálne prerušenie

    while (1) {
        uint8_t red = 255 - uart_prijem();
        uint8_t green = 255 - uart_prijem();
        uint8_t blue = 255 - uart_prijem();

        OCR2A = red;    // Nastavujeme PWM pre červenú LED na PB3
        OCR1B = blue;   // Nastavujeme PWM pre modrú LED na PB2
        OCR1A = green;  // Nastavujeme PWM pre zelenú LED na PB1
    }
}
import processing.serial.*;
import controlP5.*;

Serial myPort;
ControlP5 cp5;

int redValue = 0;
int greenValue = 0;
int blueValue = 0;

void setup() {
  size(350, 480);
  cp5 = new ControlP5(this);
  
  cp5.addSlider("redValue")
     .setPosition(20, 50)
     .setSize(300, 40)  // Nastavenie veľkosti slidra
     .setRange(0, 255)
     .setValue(redValue);
  
  cp5.addSlider("greenValue")
     .setPosition(20, 120)  // Posunutie slidra nižšie
     .setSize(300, 40)  // Nastavenie veľkosti slidra
     .setRange(0, 255)
     .setValue(greenValue);
  
  cp5.addSlider("blueValue")
     .setPosition(20, 190)  // Posunutie slidra nižšie
     .setSize(300, 40)  // Nastavenie veľkosti slidra
     .setRange(0, 255)
     .setValue(blueValue);

  myPort = new Serial(this, "COM7", 9600);  // Nastav správny port
}

void draw() {
  background(255);
  
  fill(redValue, greenValue, blueValue);
  rect(20, 250, 300, 200);
  
  fill(0);
  text("Red: " + redValue, 20, 40);
  text("Green: " + greenValue, 20, 110);
  text("Blue: " + blueValue, 20, 180);
  
  // Posielanie hodnôt do Arduina
  myPort.write(redValue);
  myPort.write(greenValue);
  myPort.write(blueValue);
}

void controlEvent(ControlEvent theEvent) {
  if (theEvent.isFrom("redValue")) {
    redValue = int(theEvent.getValue());
  }
  if (theEvent.isFrom("greenValue")) {
    greenValue = int(theEvent.getValue());
  }
  if (theEvent.isFrom("blueValue")) {
    blueValue = int(theEvent.getValue());
  }
}

Program funguje v princípe komunikácie medzi Arduinom a programom v Processing.org. V programe sa nám otvorí dialógové okno, ktoré nám umožňuje ľubovoľne meniť hodnoty Red(Červená) Green(Zelená) Blue(Modrá). Je veľmi zaujímave pozorovať nie len súčasné rozsväcovanie v programe a paralelne na Arduine, ale taktiež zmiešavanie farieb a koľko jednotlivých možností existuje ako ich dokopy zmiešať.

Zdrojový kód: zdrojaky.zip


Overenie

Na používanie nášho zariadenia potrebujeme softvér Processing, v ktorom meníme RGB hodnoty od 0 po 255 a tým, sa buď zvyšuje alebo znižuje intenzita svietenia. Následne si môžeme vyskúšať aj miešanie farieb. V programe sme si nastavili aby nám zobrazovalo reálnu farbu a tým si ju vieme porovnať na pozorovanej RGB Led dióde. Na videu môžeme vidieť všetky rôzne situácie, ktoré mohli nastať pri používaní programu.

Aplikácia.
Aplikácia.

Video: