Among Us Človeče: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
(96 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.) | |||
Riadok 12: | Riadok 12: | ||
► Pritom musia figúrky raz obísť všetky polia, bez toho, aby ju súper nevyhodil. | ► Pritom musia figúrky raz obísť všetky polia, bez toho, aby ju súper nevyhodil. | ||
► Počet prejdených polí sa určí hodom očíslovanej kocky. | ► Počet prejdených polí sa určí hodom očíslovanej kocky. | ||
== Používané technológie == | |||
=== Figúrky │ 3D tlač === | |||
Najprv sme museli navrhnúť herné figúrky. Na to sme použili OPENSCAD. | |||
Potom sme chceli, aby každá herná figúrka bola jedinečná pre 4 hráčov, preto sme navrhli 4 rôzne typy klobúkov, ktoré sme umiestnili na základný model. | |||
Potom sme išli do fablabu a vytlačili sme ich v rôznych farbách. | |||
[[Súbor:Amongus3DAll.jpg|1000px|left]] | |||
=== Herná plocha │ Laser === | |||
► Plocha je z dreva | |||
► Hernú plochu sme vyrezali s laserom | |||
► Hracie polia sú gravírované | |||
[[Súbor:AmongusBoardSvg.png|400px|thumb|left|Doska v Inkscape]][[Súbor:AmongusBoard.jpg|400px|thumb|center|Dokončená doska]] | |||
=== Kocka │ Elektronika === | |||
Rozhodli sa vytvoriť digitálnu kocku so zvukovými efektmi. | |||
Použité komponenty: | |||
► Arduino UNO | |||
► 6 segment display | |||
► Gombík | |||
► Buzzer | |||
► Resistor 330Ω | |||
[[Súbor:ArduinoIRL.jpg|400px|left]] | |||
[[Súbor:ArduinoSim.png|400px|left]] | |||
<youtube width=1800 | |||
| height=720>mLjCMxaiDbM</youtube> | |||
== | <tab name="Digital Dice"><source lang="c++" style="background: LightYellow;"> | ||
// Constants for the 7-segment display pins | |||
const int segmentPins[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; | |||
// Button pin | |||
const int buttonPin = 9; | |||
// Variables | |||
int randomNumber = 0; | |||
bool buttonPressed = false; | |||
void setup() { | |||
// Set the 7-segment display pins as outputs | |||
for (int i = 0; i < 7; i++) { | |||
pinMode(segmentPins[i], OUTPUT); | |||
} | |||
Serial.begin(9600); | |||
// Set the button pin as input | |||
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); | |||
pinMode(12, OUTPUT); | |||
// Initialize the random seed | |||
randomSeed(analogRead(0)); | |||
// Set the initial display to 0 | |||
displayNumber(0); | |||
} | |||
void loop() { | |||
// Check if the button is pressed | |||
if (digitalRead(buttonPin) == LOW && !buttonPressed) { | |||
buttonPressed = true; | |||
Serial.print("megy"); | |||
int | for (int i = 0; i < 10; i++){ | ||
playSlotMachineSound(); | |||
randomNumber = random(1, 7); | |||
// Display the generated number | |||
displayNumber(randomNumber); | |||
delay (20); | |||
} | |||
// Generate a random number between 1 and 6 | |||
randomNumber = random(1, 7); | |||
// Display the generated number | |||
displayNumber(randomNumber); | |||
} | |||
// Reset the button pressed flag if the button is released | |||
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH && buttonPressed) { | |||
buttonPressed = false; | |||
} | } | ||
} | |||
void playSlotMachineSound() { | |||
// Define the frequencies for the sound | |||
int frequencies[] = {262, 196, 440, 392, 349, 293}; | |||
// Play the sound for a short duration | |||
for (int i = 0; i < 6; i++) { | |||
tone(12, frequencies[i], 100); | |||
delay(20); | |||
noTone(12); | |||
//delay(50); | |||
} | |||
} | } | ||
// Display a number on the 7-segment display | |||
void displayNumber(int number) { | |||
// Define the 7-segment display patterns for each digit | |||
const int digitPatterns[][7] = { | |||
{1, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, // 1 | |||
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, // 2 | |||
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, // 3 | |||
{1, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, // 4 | |||
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, // 5 | |||
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, // 6 | |||
}; | |||
// Display the segments for the given number | |||
if (number >= 1 && number <= 6) { | |||
// Display the segments for the given number | |||
for (int i = 0; i < 7; i++) { | |||
digitalWrite(segmentPins[i], digitPatterns[number - 1][i]); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
</source></tab> | </source></tab> | ||
Zdrojový kód: [[Médiá: | Zdrojový kód: [[Médiá:Digital_dice_bg_hp.zip|Digital dice]] | ||
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte. | Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte. | ||
[[Category:DTV]][[Category:DTV2023]] | [[Category:DTV]][[Category:DTV2023]] |
Aktuálna revízia z 11:57, 18. jún 2023
Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - Péter Heller, Gabriel Bukriš
Ako sa hrá človeče?
► Cieľom hry je dostať všetky štyri figúrky zo štartového poľa na cieľové polia.
► Po hodení šestky môže figúrka odštartovať.
► Pritom musia figúrky raz obísť všetky polia, bez toho, aby ju súper nevyhodil.
► Počet prejdených polí sa určí hodom očíslovanej kocky.
Používané technológie
Figúrky │ 3D tlač
Najprv sme museli navrhnúť herné figúrky. Na to sme použili OPENSCAD.
Potom sme chceli, aby každá herná figúrka bola jedinečná pre 4 hráčov, preto sme navrhli 4 rôzne typy klobúkov, ktoré sme umiestnili na základný model.
Potom sme išli do fablabu a vytlačili sme ich v rôznych farbách.
![](/sensorwiki/images/thumb/5/5c/Amongus3DAll.jpg/1000px-Amongus3DAll.jpg)
Herná plocha │ Laser
► Plocha je z dreva
► Hernú plochu sme vyrezali s laserom
► Hracie polia sú gravírované
![](/sensorwiki/images/thumb/0/00/AmongusBoardSvg.png/400px-AmongusBoardSvg.png)
![](/sensorwiki/images/thumb/1/15/AmongusBoard.jpg/400px-AmongusBoard.jpg)
Kocka │ Elektronika
Rozhodli sa vytvoriť digitálnu kocku so zvukovými efektmi.
Použité komponenty:
► Arduino UNO
► 6 segment display
► Gombík
► Buzzer
► Resistor 330Ω
![](/sensorwiki/images/thumb/d/dc/ArduinoIRL.jpg/400px-ArduinoIRL.jpg)
![](/sensorwiki/images/thumb/0/01/ArduinoSim.png/400px-ArduinoSim.png)
// Constants for the 7-segment display pins
const int segmentPins[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
// Button pin
const int buttonPin = 9;
// Variables
int randomNumber = 0;
bool buttonPressed = false;
void setup() {
// Set the 7-segment display pins as outputs
for (int i = 0; i < 7; i++) {
pinMode(segmentPins[i], OUTPUT);
}
Serial.begin(9600);
// Set the button pin as input
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
pinMode(12, OUTPUT);
// Initialize the random seed
randomSeed(analogRead(0));
// Set the initial display to 0
displayNumber(0);
}
void loop() {
// Check if the button is pressed
if (digitalRead(buttonPin) == LOW && !buttonPressed) {
buttonPressed = true;
Serial.print("megy");
for (int i = 0; i < 10; i++){
playSlotMachineSound();
randomNumber = random(1, 7);
// Display the generated number
displayNumber(randomNumber);
delay (20);
}
// Generate a random number between 1 and 6
randomNumber = random(1, 7);
// Display the generated number
displayNumber(randomNumber);
}
// Reset the button pressed flag if the button is released
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH && buttonPressed) {
buttonPressed = false;
}
}
void playSlotMachineSound() {
// Define the frequencies for the sound
int frequencies[] = {262, 196, 440, 392, 349, 293};
// Play the sound for a short duration
for (int i = 0; i < 6; i++) {
tone(12, frequencies[i], 100);
delay(20);
noTone(12);
//delay(50);
}
}
// Display a number on the 7-segment display
void displayNumber(int number) {
// Define the 7-segment display patterns for each digit
const int digitPatterns[][7] = {
{1, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, // 1
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, // 2
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, // 3
{1, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, // 4
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, // 5
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, // 6
};
// Display the segments for the given number
if (number >= 1 && number <= 6) {
// Display the segments for the given number
for (int i = 0; i < 7; i++) {
digitalWrite(segmentPins[i], digitPatterns[number - 1][i]);
}
}
}
Zdrojový kód: Digital dice
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.