Operácie

Človeče trochu inak: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentDTV (diskusia | príspevky)
Balogh (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
 
(Jedna medziľahlá úprava od jedného ďalšieho používateľa nie je zobrazená)
Riadok 1: Riadok 1:
<nowiki>Insert non-formatted text here</nowiki>{|
{|
|Autor:      || '''Mikuláš Vorobeľ'''  
|Autor:      || '''Mikuláš Vorobeľ'''  
|-
|-
Riadok 21: Riadok 21:
'''Ako ?'''
'''Ako ?'''


Sem príde podrobný návod na výrobu.


Hracia doska
Hracia doska
Riadok 72: Riadok 71:


[[Súbor:porovnanie.jpg|center|300 px]]
[[Súbor:porovnanie.jpg|center|300 px]]
[[Súbor:clovece.jpg|center|300 px]]
[[Súbor:clovece.jpg|center|300 px]]
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.




[[Category:DTV2019]]
[[Category:DTV2019]]

Aktuálna revízia z 07:24, 13. jún 2019

Autor: Mikuláš Vorobeľ
Študijný odbor: Jadrové a fyzikálne inžinierstvo 3. Bc. (2019)

Opis projektu

Čo?

Cieľom bolo vytvoriť niečo čo je vhodné aj pre ľudí s určitým znevýhodnením. Cieľom tohto projektu je ukázať, že aj jednoduchá hra ako človeče môže byť aj v dnešnej dobe plnej digitálneho smogu, kde všetci sledujú streamerov, kde ubúda konverzácií z tváre do tváre a všetko sa rieši neosobne cez internet, prostriedkom ako spojiť akýchkoľvek ľudí, ktorí sa spolu zabavia. Ďalším cieľom bolo vytvoriť niečo originálne v rámci mojich schopností a znalostí.

Prečo?

  1. Projekt bude osožný pre farboslepých, ktorí si budú môcť zahrať človeče bez zbytočných otázok týkajúcich sa farieb.
  2. Je vhodný pre každého človeka, ktorý má chuť sa hrať.
  3. Doteraz som sa s niečim podobným nikde nestretol.

Ako ?


Hracia doska

  • Vytvorenie návrhu hracej dosky pomocou programu Inkscape
  • V programe Inkscape pomocou jednoduchých objektov (kruhy, štvorce, obdlžníky) vytvorenie hracieho plánu.
  • Ohraničenie hracieho plánu štvorcom alebo iným tvarom preferovaným používateľom. Farba daného tvaru musí byť iná ako farba hracieho plánu.
  • Použitím laseru GCC X380 100W vo Fablabe nastavením príslušných výkonov vygravýrujeme hrací plán a orežeme okraj dosky.
  • Potrebný materiál: drevená doska, hrúbka závisí od potrieb používateľa

Figúrky

  • Vytvorenie návrhu figúrok pomocou programu Tinkercad.
  • Návrh figúrky sa skladá z dvoch častí.
  • Spodná časť figúrky tvorí zrezaný kužeľ. Horný priemer kužeľa je 5 mm a spodný priemer kužeľa je 10 mm.
  • Vytvoríme 4 tvarovo odlišné typy figúrok.
  • Tvar hornej časti je tvorená valcom, osembokým hranolom, šesťbokým hranolom a štvorbokým hranolom.
  • Výška figúrok je 12,5 mm.
  • Z každého typu figúrky vytvoríme 4 kusy.
  • Návrh uložíme vo formáte .STL a pomocou 3D tlačiarne vo FABLABe vytlačíme.


Použité zdroje:

Analýza

Vzhľadom na jednoduchosť projektu, ktorý neobsahuje žiadne elektrické komponenty, je riešiteľnosť tohto projektu závislá iba od toho ako sa popasujeme s návrhom hracej plochy a figúrok.

Popis riešenia

Pomocou strojov z FABLABu, som lasercutterom zhmotnil návrh hracej dosky a figúrky vytlačil na 3D tlačiarni Makerbot Replicator Z18.


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom, S výsledkom som spokojný. Testovali sme ho aj s farboslepým kamarátom a veľmi si to pochvaľoval. Výhodou je, že figúrky sú odlíšené v tomto prípade tvarom a nie farbou a na jednotlivých častiach sa nemá čo pokaziť. Nevýhodou je, že človeče nie je vhodné pre deti do troch rokov a figúrky s tvarom osembokého hranola sa dosť podobajú pri takomto malom rozmere na figúrky s tvarom valca. Navrhujem preto použiť iný tvar podstavy pre vrchnú časť figúrky. Napríklad hviezda alebo trojuholník.