Operácie

Vlak: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

DVPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
DVPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
 
(31 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 7: Riadok 7:
== Opis projektu ==
== Opis projektu ==


Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako vlak, ktorý bude mať funkciu svietenia predný svetlom.
Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako lokomotíva, ktorá bude mať funkciu svietenia predným svetlom.
Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel svietiť predným svetlom. V konečnej fáze bude vlak pozostávať z troch častí a tu sú:
Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel svietiť predným svetlom. V konečnej fáze bude vlak pozostávať z troch častí a tu sú:
#kolesá
#kolesá
#telo vlaku
#telo vlaku
#led svetlo napájané batériou
#led svetlo napájané batériou
Kolesá a telo budú robené 3D tlačou. Pôvodne sme chceli ešte pridať okná, ktoré by sme vytvorili za pomoci rezania plexiskla.
Telo vlaku sa počas prípravy rozdelilo na 3 časti. Pôvodne sa plánovalo rozdelenie len na dve ale samotné tlačenie určilo, že to budú 3 časti. Konkrétne sú to podvozok, trup rušňa a strecha s komínom.
Telo vlaku sa počas prípravy rozdelilo na 3 časti. Pôvodne sa plánovalo rozdelenie len na dve ale samotné tlačenie určilo, že to budú 3 časti. Konkrétne sú to podvozok, trup rušňa a strecha s komínom.
Svetlo bude možné manuálne zapínať/vypínať za pomoci vypínača, ktorý sa nachádza na spodnej časti podvozku vlaku.
Svetlo bude možné manuálne zapínať/vypínať za pomoci vypínača, ktorý sa nachádza na spodnej časti podvozku vlaku.
Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu kvoli svetelnému efektu z LED diódy.  
Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu o hrúbke 2 mm kvoli svetelnému efektu z LED diódy.  


Projekt sme vytvárali v prostredí SketchUp a bol rozdelený na niekoľko častí:
Projekt sme vytvárali v prostredí SketchUp a bol rozdelený na niekoľko častí:
Riadok 24: Riadok 25:
== Analýza ==
== Analýza ==


Projekt sme sa rozhodli riešiť pomocou prostredia SketchUp. Projekt sme si rozdelili na 2 časti. V prvej časti navrhneme a vyrobíme telo vlaku a v drhej časti do vlaku prirobíme elektrické komponenty. <br>
Projekt sme sa rozhodli riešiť pomocou prostredia SketchUp. Projekt sme si rozdelili na 2 časti. V prvej časti navrhneme a vyrobíme telo vlaku a v druhej časti do vlaku prirobíme elektrické komponenty. <br>
Elektrické komponenty a ich parametre:
Elektrické komponenty a ich parametre:
#LED dióda - zelená farba
#LED dióda - zelená farba
#baterka - alumíniová, 3V, model cr2430
#baterka - lítiová, 3V, model cr2430
#odpor - 27Ω
#odpor - 27Ω


== Popis riešenia ==
== Popis riešenia ==


Najskôr sme určili za pomoci programu SketchUp parametre jednotlivých častí vlaku. Dĺžka tela lokomotívy bola nastavená na 15.6 cm a šírka 5.6 cm. Podvozok musel mať o niečo menšie rozmenry aby sa dal nasunúť do kostry tela zo spodu. Keďže hrúbka kostri bola 5 mm, tak šírka podvozku bola 5 cm a dĺžka 15 cm, kôli rezerve. Na kostre nebolo treba spraviť výrezy na kolieska ako sa pôvodne plánovalo, lebo sa nakoniec navrhli, že budú zospodu viď obrázok pod textom. Priemer koliesok sme určili na 2 cm a vnútorný otvor, pre nasunutie na podvozok, sme nastavili na 2mm.
Najskôr sme určili za pomoci programu SketchUp parametre jednotlivých častí vlaku. Dĺžka tela lokomotívy bola nastavená na 15.6 cm a šírka 5.6 cm.  
'''Pokazeny vlacik'''
[[Súbor:Pokazeny.jpg.]]
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru
(nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.  


'''Schéma zapojenia snímača'''
Podvozok musel mať o niečo menšie rozmenry aby sa dal nasunúť do kostry tela zo spodu.  
[[Súbor:Zapojenie.png]]


[[Súbor:Example.jpg]]
'''Návrh podvozka'''
[[Súbor:Podvoyek.PNG]]


Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo
Keďže hrúbka stien kostri bola 2 mm, tak šírka podvozku bola 5 cm a dĺžka 15 cm, kôli rezerve. Na kostre nebolo treba spraviť výrezy na kolieska ako sa pôvodne plánovalo, lebo sa nakoniec navrhli, že budú zospodu viď obrázok pod textom. Priemer koliesok sme určili na 2 cm a vnútorný otvor, pre nasunutie na podvozok, sme nastavili na 5 mm.
nahrať už aspoň 10 študentov.  


[[Súbor:MojObrazok.jpg|center|250px]]
'''Nedokončená lokomotíva'''
[[Súbor:NedokoncenyVlak.jpg]]


=== Algoritmus a program ===
Na obrázku je taktiež vidno, že na prvý krát zlyhala funkčnosť tlačiarne a náš subjekt vytlačil len do polovice. Preto sme museli dať tlačiť ešte hornú časť celej lokomotívy.


Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili.  
Následne sme dotlačené veci prilepili. Potom prišlo na rad vkladanie elektrických komponentov na podvozok. Na obrázku môžeme vidiet schému zapojenia.
Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu.  
Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.


Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie ''source'':
'''Schéma zapojenia'''
[[Súbor:Lepka.png]]


<source lang="c">
Požili sa vyššie opísané komponenty, ich umiestnenie a spôsob pripojenia je zobrazený na obrázku nižšie.
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */


int main(void) {
'''Spôsob zapojenia
   
[[Súbor:InstalaciaVlak.jpg]]
    printf("Hello, vlakvedúci Matej a Martin!\n"); 
    return(0); 
}
</source>


Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Na spodnej časti podvozku sa vyrezala diera za účelom umiestnenia vypínača, tak aby sa dal vypínať a zapínať zvonka.


Zdrojový kód: [[Médiá:Serial.h|serial.h]] a [[Médiá:Pip.c|main.c]]
'''Spínač na ovládanie ledky'''
[[Súbor:SpinacVlaku.jpg]]


[[Médiá:MojProgram.c|program.c]]
=== Výsledok ===
 
Výsledný stav lokomotívy môžme vidieť na obrázkoch.
 
'''Náhlad zpredu'''
[[Súbor:VlakSvieti2.jpg]]
 
S výsledkom sme spokojní aj napriek komplikáciam v procese výroby.


=== Výsledok ===


Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video
'''Zdrojové kódy'''
a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
 
Telo vlaku: [[Médiá:Vlak.stl|Telo]]


Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.
Podvozok: [[Médiá:PODVOZEKopraveny_(1).stl|Podvozok]]


Koleso: [[Médiá:Koleso.stl|Koleso]]


[[Category:DTV2018]]
[[Category:DTV2018]]

Aktuálna revízia z 21:25, 29. máj 2018

Autori: Martin Martiška, Matej Lovász
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. bc. (2018)

Opis projektu

Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako lokomotíva, ktorá bude mať funkciu svietenia predným svetlom. Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel svietiť predným svetlom. V konečnej fáze bude vlak pozostávať z troch častí a tu sú:

  1. kolesá
  2. telo vlaku
  3. led svetlo napájané batériou

Kolesá a telo budú robené 3D tlačou. Pôvodne sme chceli ešte pridať okná, ktoré by sme vytvorili za pomoci rezania plexiskla. Telo vlaku sa počas prípravy rozdelilo na 3 časti. Pôvodne sa plánovalo rozdelenie len na dve ale samotné tlačenie určilo, že to budú 3 časti. Konkrétne sú to podvozok, trup rušňa a strecha s komínom. Svetlo bude možné manuálne zapínať/vypínať za pomoci vypínača, ktorý sa nachádza na spodnej časti podvozku vlaku. Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu o hrúbke 2 mm kvoli svetelnému efektu z LED diódy.

Projekt sme vytvárali v prostredí SketchUp a bol rozdelený na niekoľko častí:

  • Najskôr je treba určiť parametre lokomotívy, jej podvozku, kolies a svetla
  • Ďalej je treba navrhnúť a namodelovať lokomotívu
  • Prispôsobiť pre ňu podvozok a kolieska aby sa dali vytlačiť
  • Vyspecifikovat potrebny material
    vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu

Analýza

Projekt sme sa rozhodli riešiť pomocou prostredia SketchUp. Projekt sme si rozdelili na 2 časti. V prvej časti navrhneme a vyrobíme telo vlaku a v druhej časti do vlaku prirobíme elektrické komponenty.
Elektrické komponenty a ich parametre:

  1. LED dióda - zelená farba
  2. baterka - lítiová, 3V, model cr2430
  3. odpor - 27Ω

Popis riešenia

Najskôr sme určili za pomoci programu SketchUp parametre jednotlivých častí vlaku. Dĺžka tela lokomotívy bola nastavená na 15.6 cm a šírka 5.6 cm.

Podvozok musel mať o niečo menšie rozmenry aby sa dal nasunúť do kostry tela zo spodu.

Návrh podvozka

Keďže hrúbka stien kostri bola 2 mm, tak šírka podvozku bola 5 cm a dĺžka 15 cm, kôli rezerve. Na kostre nebolo treba spraviť výrezy na kolieska ako sa pôvodne plánovalo, lebo sa nakoniec navrhli, že budú zospodu viď obrázok pod textom. Priemer koliesok sme určili na 2 cm a vnútorný otvor, pre nasunutie na podvozok, sme nastavili na 5 mm.

Nedokončená lokomotíva

Na obrázku je taktiež vidno, že na prvý krát zlyhala funkčnosť tlačiarne a náš subjekt vytlačil len do polovice. Preto sme museli dať tlačiť ešte hornú časť celej lokomotívy.

Následne sme dotlačené veci prilepili. Potom prišlo na rad vkladanie elektrických komponentov na podvozok. Na obrázku môžeme vidiet schému zapojenia.

Schéma zapojenia

Požili sa vyššie opísané komponenty, ich umiestnenie a spôsob pripojenia je zobrazený na obrázku nižšie.

Spôsob zapojenia

Na spodnej časti podvozku sa vyrezala diera za účelom umiestnenia vypínača, tak aby sa dal vypínať a zapínať zvonka.

Spínač na ovládanie ledky

Výsledok

Výsledný stav lokomotívy môžme vidieť na obrázkoch.

Náhlad zpredu

S výsledkom sme spokojní aj napriek komplikáciam v procese výroby.


Zdrojové kódy

Telo vlaku: Telo

Podvozok: Podvozok

Koleso: Koleso