Operácie

LED Lampa: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentDVPS (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Balogh (diskusia | príspevky)
 
(25 medziľahlých úprav od 2 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 2: Riadok 2:
|Autori:      || '''Martin Maják, Samuel Makas'''  
|Autori:      || '''Martin Maják, Samuel Makas'''  
|-
|-
|Študijný odbor:  || Aplikovaná mechatronika || 2. Ing.  ('''2013''')  
|Študijný odbor:  || Aplikovaná informatika|| 3. Bc.  ('''2018''')  
|}
|}


== Opis projektu ==


'''Čo''' je jeho cieľom, ako bude vyzerať výsledok.
__TOC__
 


'''Prečo?'''
== Opis projektu ==


# Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...  
Tento projekt sme si vybrali preto, lebo obaja potrebujeme lampu, ktorá nebude ťahať zrak, a ktorá zároveň príjemne a dostatočne osvetlí izbu v noci. Lampu si vytvoríme 3D tlačou. Výsledná lampa bude zložená z 3 dutých štvorcov poskladaných na sebe, pričom vrchný a spodný štvorec bude vytlačený priehľadným filamentom s hrúbkou 1mm, aby filament prepúšťal svetlo. Stredný štvorec bude neprihľadný a bude zložený z 2 častí. Jedna z týchto 2 častí bude pevne pripojená o obidve priehľadné časti a bude ich držať pokope, a druhá nepriehľadná časť bude "vysúvateľná". Vysúvateľná časť bude mať dieru, do ktorej umiestnime vypínač, pomocou ktorého bude možné lampu rozsvietiť alebo naopak zhasnúť. Vysúvateľná časť bude taktiež držať batériu, ktorá bude napájať 4 LED diódy - 2 osvetľujúce horný priehľadný štvorec, 2 osvetľujúce spodný priehľadný štvorec.
# Druhy '''riadok'''


'''Ako ?'''


Sem príde podrobný návod na výrobu.
Sem príde podrobný návod na výrobu.
Riadok 20: Riadok 18:
* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
* Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)<BR> vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
* Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)<BR> vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
Projekt sme vytvárali v prostredí OpenSCAD. Tento nástroj sme si vybrali z dôvodu toho, že výsledné objekty sa tu vytvárajú pomocou programovacích príkazov.
Programovanie sme rozdelili na 3 menšie projekty.
# Vrchná a spodná priehľadná časť
# Stredná časť, ktorá spája vrchnú a spodnú časť
# Stredná vysúvateľná časť, ktorá drží batériu a je v nej upevnený vypínač
<h2>1. Vrchná a spodná priehľadná časť </h2>
Vopred sme si určili, že táto časť bude dutý kváder, bez jednej steny s rozmermi 7x7x7.4 cm (šírka x dĺžka x výška).
Tento kváder sme vytvorili pomocu nasledovného kódu :
<source lang="C">
/* Nasledovný kód odčíta (odstráni) z kocky s rozmermi 70x70x74 kocku s rozmermi 70x70x70
  pričom menšia kocka bude posunutá o 2mm vyššie, takže sa vytvorí požadovaný tvar*/
    difference(){
    #cube([70,70,74], true);
    translate([0,0,2])
    #cube([69,69,70], true);
    }
</source>
a výsledný tvar v programe vyzeral nasledovne :
[[Súbor:OpenScadTvar.jpg|center|300px]]
Tento tvar sme potom dali tlačiť pomocou 3D tlačiarne a výsledný produkt bude zobrazený na obrázkoch nižšie.




[http://www.example.com link title]


[[Súbor:MojObrazok2.jpg|center|300px]]


[[Médiá:MojZdrojak.c]]


<h2>2. Stredná časť, ktorá spája vrchnú a spodnú časť </h2>


'''Použité zdroje:'''


* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.


__TOC__
<source lang="C">
 
difference(){
#cube([71,71,60], true);
translate([0,0,51])
#cube([70,70,50], true);
difference(){
translate([0,0,2])
#cube([58,58,50], true);
}   
 
difference(){
translate([0,0,-51])
#cube([70,70,50], true);
}
 
//asi nadbytocne
/*
difference(){
translate([0,0,-4.8])
#cube([7,7,5], true);
}
*/
 
//3 ok, 2,5 vymazes
difference(){
translate([0,0,30])
cube([68,68,50], true);
//-3 ok, - 2.5 vymazes
difference(){
translate([0,0,-30])
#cube([68,68,50], true);
}
 
 
difference(){
translate([0,0,0])
#cube([68,68,5], true);
}
 
//odstran pre vrchne stlpiky
//difference(){
//translate([6.9,0,0])
//#cube([7,7,5], true);
//}
 
difference(){
translate([63,0,0])
#cube([68,68,45], true);
}
 
}
 
</source>


== Analýza ==


V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje,
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:


* popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
* obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
* odkaz na katalógový list
* priebehy dôležitých signálov
* este jedna polozka




== Popis riešenia ==
OpenScadStred: [[Súbor:OpenScadStredTvar.jpg|center|300px]]


Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru
Stredná časť po vytlačení a odstránení supportu : [[Súbor:StredTvar.jpg|center|300px]]
(nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.  


'''Schéma zapojenia snímača'''
Keďže sme stred chceli čiernej farby, a filament nebol dostupný, túto zelenú časť sme si prestriekali : [[Súbor:Paint.jpg|center|300px]]
[[Súbor:Zapojenie.png]]


[[Súbor:Example.jpg]]
<h2>3. Stredná vysúvateľná časť, ktorá drží batériu a je v nej upevnený vypínač </h2>


Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo
nahrať už aspoň 10 študentov.


[[Súbor:MojObrazok.jpg|center|250px]]
<source lang="C">


=== Algoritmus a program ===
union(){


Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili.  
difference(){
Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu.
    //34.5 do kazdej strany 69 dokopy, stred ma 71 , 2 maju steny dokopy nvm ci to sedi
Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
  translate([34.0,0,0])
color([0,10,10])   
#cube([2,68,44], true);


Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie ''source'':
    $fn=100;
    translate([30,0,8])
    rotate([0,90,0])
    #cylinder(h=20.5, d=4.5, center=true);
}


<source lang="c">
union(){
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
difference(){   
translate([0,0,0])
color([0,10,10])
    //68,68,5 by bolo presne do tho
#cube([67.5,67.5,4.5], true);
union(){
    $fn=100;
    translate([20,20,5])   
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);  


int main(void) {
    $fn=100;
    translate([-20,-20,5])  
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true); 
    $fn=100;
    translate([20,-20,5])   
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
      
      
     printf("Hello, World!\n");   
     $fn=100;
    return(0);
    translate([-20,20,5])   
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
   
 
   
    }
  }
/*  
translate([38.5,0,0])
color([0,10,10])   
cube([8,8,8], true);
*/
}
}
}
</source>
</source>


Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!


Zdrojový kód: [[Médiá:Serial.h|serial.h]] a [[Médiá:Pip.c|main.c]]


[[Médiá:MojProgram.c|program.c]]




=== Výsledok ===
OpenScadSuflik : [[Súbor:OpenScadStredSuflik.jpg|center|300px]] 
 
Proces tlačenia :[[Súbor:StredSuflikPrint.jpg|center|300px]] 
 
Vytlačený šuflík: [[Súbor:StredSuflik.jpg|center|300px]] 
 
Vytlačený šuflík sme následne tiež nastriekali na čiernu farbu. : [[Súbor:StredSuflikPaint.jpg|center|300px]]
 


Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video
Následne sme na strednú časť pripojili LED diódy, vypínač a batériu. : [[Súbor:StredSuflikComplete.jpg|center|300px]]
a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,


Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.
== Spájanie jednotlivých komponentov ==


Jednotlivé komponenty sme spojili do jednej lampy : [[Súbor:All.jpg|center|300px]]
== Výsledok ==
Takto svieti lampa v tme : [[Súbor:BlueLight.jpg|center|300px]] [[Súbor:BlueLight2.jpg|center|300px]]
S lampou sme veľmi spokojný.
'''Použité zdroje:'''


[[Category:DTV2018]]
* http://www.openscad.org/cheatsheet/

Aktuálna revízia z 12:32, 29. máj 2018

Autori: Martin Maják, Samuel Makas
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. Bc. (2018)



Opis projektu

Tento projekt sme si vybrali preto, lebo obaja potrebujeme lampu, ktorá nebude ťahať zrak, a ktorá zároveň príjemne a dostatočne osvetlí izbu v noci. Lampu si vytvoríme 3D tlačou. Výsledná lampa bude zložená z 3 dutých štvorcov poskladaných na sebe, pričom vrchný a spodný štvorec bude vytlačený priehľadným filamentom s hrúbkou 1mm, aby filament prepúšťal svetlo. Stredný štvorec bude neprihľadný a bude zložený z 2 častí. Jedna z týchto 2 častí bude pevne pripojená o obidve priehľadné časti a bude ich držať pokope, a druhá nepriehľadná časť bude "vysúvateľná". Vysúvateľná časť bude mať dieru, do ktorej umiestnime vypínač, pomocou ktorého bude možné lampu rozsvietiť alebo naopak zhasnúť. Vysúvateľná časť bude taktiež držať batériu, ktorá bude napájať 4 LED diódy - 2 osvetľujúce horný priehľadný štvorec, 2 osvetľujúce spodný priehľadný štvorec.


Sem príde podrobný návod na výrobu.

  • Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
  • Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
    vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu

Projekt sme vytvárali v prostredí OpenSCAD. Tento nástroj sme si vybrali z dôvodu toho, že výsledné objekty sa tu vytvárajú pomocou programovacích príkazov. Programovanie sme rozdelili na 3 menšie projekty.

  1. Vrchná a spodná priehľadná časť
  2. Stredná časť, ktorá spája vrchnú a spodnú časť
  3. Stredná vysúvateľná časť, ktorá drží batériu a je v nej upevnený vypínač


1. Vrchná a spodná priehľadná časť

Vopred sme si určili, že táto časť bude dutý kváder, bez jednej steny s rozmermi 7x7x7.4 cm (šírka x dĺžka x výška). Tento kváder sme vytvorili pomocu nasledovného kódu :

/* Nasledovný kód odčíta (odstráni) z kocky s rozmermi 70x70x74 kocku s rozmermi 70x70x70
   pričom menšia kocka bude posunutá o 2mm vyššie, takže sa vytvorí požadovaný tvar*/
    difference(){
    #cube([70,70,74], true);
    translate([0,0,2])
    #cube([69,69,70], true);
    }


a výsledný tvar v programe vyzeral nasledovne :

Tento tvar sme potom dali tlačiť pomocou 3D tlačiarne a výsledný produkt bude zobrazený na obrázkoch nižšie.



2. Stredná časť, ktorá spája vrchnú a spodnú časť


difference(){
#cube([71,71,60], true);
translate([0,0,51])
#cube([70,70,50], true);
difference(){
translate([0,0,2])
#cube([58,58,50], true);
}     
  
difference(){
translate([0,0,-51])
#cube([70,70,50], true);
} 

//asi nadbytocne
/*
difference(){
translate([0,0,-4.8])
#cube([7,7,5], true);
}
*/

//3 ok, 2,5 vymazes
difference(){
translate([0,0,30])
cube([68,68,50], true);
}  
//-3 ok, - 2.5 vymazes
difference(){
translate([0,0,-30])
#cube([68,68,50], true);
} 


difference(){
translate([0,0,0])
#cube([68,68,5], true);
} 

//odstran pre vrchne stlpiky
//difference(){
//translate([6.9,0,0])
//#cube([7,7,5], true);
//} 

 
difference(){
translate([63,0,0])
#cube([68,68,45], true);
} 

}



OpenScadStred:

Stredná časť po vytlačení a odstránení supportu :

Keďže sme stred chceli čiernej farby, a filament nebol dostupný, túto zelenú časť sme si prestriekali :

3. Stredná vysúvateľná časť, ktorá drží batériu a je v nej upevnený vypínač


union(){

 difference(){ 
     //34.5 do kazdej strany 69 dokopy, stred ma 71 , 2 maju steny dokopy nvm ci to sedi
  translate([34.0,0,0])
color([0,10,10])    
#cube([2,68,44], true);

    $fn=100;
    translate([30,0,8])
    rotate([0,90,0])
    #cylinder(h=20.5, d=4.5, center=true); 
 }
 

union(){ 
 difference(){    
 translate([0,0,0])
 color([0,10,10])
     //68,68,5 by bolo presne do tho
 #cube([67.5,67.5,4.5], true);
union(){
    $fn=100;
    translate([20,20,5])    
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);  

    $fn=100;
    translate([-20,-20,5])    
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);  
 
    $fn=100;
    translate([20,-20,5])    
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
    
    $fn=100;
    translate([-20,20,5])    
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
    

    
    }
  } 
/*  
translate([38.5,0,0])
color([0,10,10])    
cube([8,8,8], true);
*/
}
}



OpenScadSuflik :

Proces tlačenia :

Vytlačený šuflík:

Vytlačený šuflík sme následne tiež nastriekali na čiernu farbu. :


Následne sme na strednú časť pripojili LED diódy, vypínač a batériu. :

Spájanie jednotlivých komponentov

Jednotlivé komponenty sme spojili do jednej lampy :

Výsledok

Takto svieti lampa v tme :

S lampou sme veľmi spokojný.

Použité zdroje: