Operácie

Automatizovaný skleník: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

DVPS (diskusia | príspevky)
Balogh (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
 
(60 medziľahlých úprav od 2 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
{|
|Autor:      || '''Pavel Sadloň'''
|-
|Študijný odbor:  || Robotika a kybernetika || 1. Bc.  ('''2018''')
|}


== Obsah ==
== Pozri ➞ [[Pestovanie 4.0.]] ==


__TOC__
== Opis projektu ==
'''Čo''' je jeho cieľom, ako bude vyzerať výsledok.
'''Prečo?'''
# Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...
# Druhy '''riadok'''
'''Ako ?'''
Potrebný materiál:
* Pestovanie:
** Nádoba na živinný roztok
** Kvetináče
** Veko na prikrytie nádoby, zároveň funguje ako držiak kvetináčov
** Oporný materiál pre rastliny - keramzit
** Vzduchové čerpadlo
* Elektronika:
** Arduino UNO
** Senzory DHT22 a MCP9700
** Displej Nokia 5110
** Prepojovacie kábliky
** Krabička na Arduino
[http://www.example.com link title]
[[Súbor:MojObrazok2.jpg|center|300px]]
[[Médiá:MojZdrojak.c]]
'''Použité zdroje:'''
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
== Analýza ==
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje,
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
* popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
* obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
* odkaz na katalógový list
* priebehy dôležitých signálov
* este jedna polozka
== Popis riešenia ==
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru
(nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
'''Schéma zapojenia snímača'''
[[Súbor:Zapojenie.png]]
[[Súbor:Example.jpg]]
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo
nahrať už aspoň 10 študentov.
[[Súbor:MojObrazok.jpg|center|250px]]
=== Algoritmus a program ===
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili.
Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu.
Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie ''source'':
<source lang="c">
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */
int main(void) {
   
    printf("Hello, World!\n"); 
    return(0); 
}
</source>
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: [[Médiá:Serial.h|serial.h]] a [[Médiá:Pip.c|main.c]]
[[Médiá:MojProgram.c|program.c]]
=== Výsledok ===
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video
a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.




[[Category:DTV2018]]
[[Category:DTV2018]]

Aktuálna revízia z 09:58, 26. máj 2018

Pozri ➞ Pestovanie 4.0.