Meranie reakčnej doby: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Vytvorená stránka „=== '''A. Meranie reakčnej doby.''' === Naprogramujte zariadenie na meranie reakčnej doby pozostávajúce z trojfarebnej LED diódy a displeja. V kľudovom stave svie...“ |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
<!-- | |||
*************************************************************************************************** | |||
* * | |||
* Tento text slúži ako šablóna, prosím nemeňte ho! Spravte si kópiu a pracujte výhradne s ňou! * | |||
* * | |||
*************************************************************************************************** | |||
--> | |||
{| | |||
|Autori: || '''Ján Mrkvička, Jozef Kuleha''' | |||
|- | |||
|Študijný odbor: || Aplikovaná mechatronika || 2. Ing. ('''2013''') | |||
|} | |||
== Zadanie == | |||
Naprogramujte zariadenie na meranie reakčnej doby pozostávajúce z trojfarebnej LED diódy a displeja. V kľudovom stave svieti LED dióda na modro. Začatie merania tlačidlom S1 prepne LED na červenú, ktorá sa potom v '''náhodnom''' čase 1 - 7 sekúnd prepne na zelenú. Užívateľ má stlačiť tlačidlo S1 čo najskôr po prepnutí svetla. Po stlačení sa LED znova prepne na modrú a na displeji sa zobrazí čas, ktorý uplynul od prepnutia červená/zelená po stlačenie tlačidla. Na displeji bude okrem toho zobrazený priemer z posledných 5 meraní, najlepšia hodnota a počet meraní 1-5. | Naprogramujte zariadenie na meranie reakčnej doby pozostávajúce z trojfarebnej LED diódy a displeja. V kľudovom stave svieti LED dióda na modro. Začatie merania tlačidlom S1 prepne LED na červenú, ktorá sa potom v '''náhodnom''' čase 1 - 7 sekúnd prepne na zelenú. Užívateľ má stlačiť tlačidlo S1 čo najskôr po prepnutí svetla. Po stlačení sa LED znova prepne na modrú a na displeji sa zobrazí čas, ktorý uplynul od prepnutia červená/zelená po stlačenie tlačidla. Na displeji bude okrem toho zobrazený priemer z posledných 5 meraní, najlepšia hodnota a počet meraní 1-5. | ||
Riadok 6: | Riadok 20: | ||
[[Obrázok:MiniMexleBoard.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska MiniMEXLE.]] | [[Obrázok:MiniMexleBoard.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska MiniMEXLE.]] | ||
'''Literatúra:''' | '''Literatúra:''' | ||
* [http://virtuallab.kar.fei.stuba.sk/robowiki/index.php?title=MiniMexle Dokumentácia k doske MiniMexle] | * [http://virtuallab.kar.fei.stuba.sk/robowiki/index.php?title=MiniMexle Dokumentácia k doske MiniMexle] | ||
* [http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php Vyskúšajte si zmerať reakciu on-line] | * [http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php Vyskúšajte si zmerať reakciu on-line] | ||
__TOC__ | |||
== Analýza == | |||
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, | |||
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad: | |||
* popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.) | |||
* obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky | |||
* odkaz na katalógový list | |||
* priebehy dôležitých signálov | |||
== Popis riešenia == | |||
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru | |||
(nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili. | |||
'''Schéma zapojenia snímača''' | |||
[[Súbor:Zapojenie.png]] | |||
[[Súbor:Example.jpg]] | |||
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo | |||
nahrať už aspoň 10 študentov. | |||
=== Algoritmus a program === | |||
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. | |||
Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. | |||
Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov. | |||
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie ''source'': | |||
<source lang="c"> | |||
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */ | |||
int main(void) { | |||
printf("Hello, World!\n"); | |||
return(0); | |||
} | |||
</source> | |||
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu! | |||
Zdrojový kód: [[Médiá:Serial.h|serial.h]] a [[Médiá:Pip.c|main.c]] | |||
[[Médiá:MojProgram.c|program.c]] | |||
=== Overenie === | |||
Nezabudnite napísať čosi ako užívateľský návod. Z neho by malo byť jasné čo program robí, | |||
ako sa prejavuje a aké má užívateľské rozhranie (čo treba stlačiť, čo sa kde zobrazuje). | |||
Ak ste namerali nejaké signály, sem s nimi. Ak je výsledkom nejaký údaj na displeji, | |||
odfotografujte ho. | |||
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte. | |||
[[Category:AVR]] [[Category:DVPS]] |
Verzia z 09:13, 18. december 2013
Autori: | Ján Mrkvička, Jozef Kuleha | |
Študijný odbor: | Aplikovaná mechatronika | 2. Ing. (2013) |
Zadanie
Naprogramujte zariadenie na meranie reakčnej doby pozostávajúce z trojfarebnej LED diódy a displeja. V kľudovom stave svieti LED dióda na modro. Začatie merania tlačidlom S1 prepne LED na červenú, ktorá sa potom v náhodnom čase 1 - 7 sekúnd prepne na zelenú. Užívateľ má stlačiť tlačidlo S1 čo najskôr po prepnutí svetla. Po stlačení sa LED znova prepne na modrú a na displeji sa zobrazí čas, ktorý uplynul od prepnutia červená/zelená po stlačenie tlačidla. Na displeji bude okrem toho zobrazený priemer z posledných 5 meraní, najlepšia hodnota a počet meraní 1-5.
K zapojeniu treba vypracovať dokumentáciu, popis programu, schému zapojenia displeja a riadiacej jednotky. Ako bonus doplňte riadenie intenzity displeja na základe vonkajšieho osvetlenia.
![](/sensorwiki/images/thumb/0/07/MiniMexleBoard.jpg/400px-MiniMexleBoard.jpg)
Literatúra:
Analýza
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
- popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
- obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
- odkaz na katalógový list
- priebehy dôležitých signálov
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Overenie
Nezabudnite napísať čosi ako užívateľský návod. Z neho by malo byť jasné čo program robí, ako sa prejavuje a aké má užívateľské rozhranie (čo treba stlačiť, čo sa kde zobrazuje). Ak ste namerali nejaké signály, sem s nimi. Ak je výsledkom nejaký údaj na displeji, odfotografujte ho.
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.