Projekt a prostredie CW 10 2: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
(22 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.) | |||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
= Vytvorenie vzorového projektu a práca v prostredí CodeWarrior 10.2 = | = Vytvorenie vzorového projektu a práca v prostredí CodeWarrior 10.2 = | ||
== Spustenie programu CodeWarrior | == Spustenie programu CodeWarrior == | ||
{| | {| width="100%" | ||
|valign="top"| Program CodeWarrior 10.2 (ďalej len CW 10.2) je umiestnený v ponuke Štart v záložke Programy. | |valign="top"| Program CodeWarrior 10.2 (ďalej len CW 10.2) je umiestnený v ponuke Štart v záložke Programy. | ||
|[[File:Cw ap1.jpg|frame]] | |[[File:Cw ap1.jpg|frame]] | ||
|} | |} | ||
{| | {| width="100%" | ||
|valign="top"| V prípade, že by sa počas behu programu objavilo hlásenie Windows Firewallu o blokovaní programu, vyberte voľbu ''„Unblock“''. | |valign="top"| V prípade, že by sa počas behu programu objavilo hlásenie Windows Firewallu o blokovaní programu, vyberte voľbu ''„Unblock“''. | ||
|[[File:Cw ap4.jpg|frame]] | |[[File:Cw ap4.jpg|frame]] | ||
Riadok 13: | Riadok 13: | ||
== Výber pracovného priečinku == | == Výber pracovného priečinku == | ||
{| | {| width="100%" | ||
|valign="top"| Po spustení programu sa zobrazí okno s výberom pracovného priečinku. V prípade voľby iného ako prednastaveného priečinku zadajte cestu ku vlastnému priečinku. | |valign="top"| | ||
Po spustení programu sa zobrazí okno s výberom pracovného priečinku. V prípade voľby iného ako prednastaveného priečinku zadajte cestu ku vlastnému priečinku. | |||
V prípade, že voľbu pracovného priečinku nechcete realizovať vždy po spustení programu, označte voľbu ''„Use this as the default and do not ask again“'' a potvrďte tlačidlom ''„OK“''. | V prípade, že voľbu pracovného priečinku nechcete realizovať vždy po spustení programu, označte voľbu ''„Use this as the default and do not ask again“'' a potvrďte tlačidlom ''„OK“''. | ||
|[[File:Cw ap2.jpg|frame]] | |[[File:Cw ap2.jpg|frame]] | ||
|} | |} | ||
== Popis hlavného okna | == Popis hlavného okna == | ||
{| | {| width="100%" | ||
|valign="top"| Program CodeWarrior 10.2 využíva prostredie Eclipse.<br\> | |valign="top"| | ||
Program CodeWarrior 10.2 využíva prostredie Eclipse.<br\> | |||
V tomto prostredí je možné zvoliť si perspektívu v závislosti od činnosti a požiadaviek. Perspektívu je možné meniť v paneli vyznačenom žltým obdĺžnikom na obrázku nižšie. Perspektívy je tiež možné vytvárať a mazať.<br\> | V tomto prostredí je možné zvoliť si perspektívu v závislosti od činnosti a požiadaviek. Perspektívu je možné meniť v paneli vyznačenom žltým obdĺžnikom na obrázku nižšie. Perspektívy je tiež možné vytvárať a mazať.<br\> | ||
Po vytvorení nového projektu sa zobrazí programovacia perspektíva C/C++. | Po vytvorení nového projektu sa zobrazí programovacia perspektíva C/C++. | ||
Riadok 34: | Riadok 36: | ||
== Vytvorenie nového projektu == | == Vytvorenie nového projektu == | ||
{| | {| width="100%" | ||
|valign="top"| Vytváranie nového projektu spustíte v ponuke ''File-> New-> Bareboard Project''. | | valign="top"| Vytváranie nového projektu spustíte v ponuke ''File-> New-> Bareboard Project''. | ||
| [[File:Cw ap3.jpg|right|frame]] | |||
|} | |} | ||
{| | {| width="100%" | ||
|valign="top"| V otvorenom okne zadajte názov nového projektu. Cestu ku projektu môžete nechať prednastavenú alebo ju môžete zmeniť. | | valign="top"| V otvorenom okne zadajte názov nového projektu. Cestu ku projektu môžete nechať prednastavenú alebo ju môžete zmeniť. | ||
|[[File:Cw ap5.jpg|frame]] | | [[File:Cw ap5.jpg|right|frame]] | ||
|} | |} | ||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
Vyberte typ mikropočítača alebo modulu. <br\> | |||
Na KwikStick module je použitý mikropočítač PK40X256. | |||
| [[File:Cw ap6.jpg|right|frame]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
Vyberte pripojenie zariadenia. <br\> | |||
KwikStick modul používa pripojenie Segger J-link. <br\> | |||
Ostatné procesorové moduly do Tower System používajú väčšinou pripojenie Open Source JTAG. | |||
| [[File:Cw ap7.jpg|right|frame]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| Vyberte programovací jazyk. | |||
| [[File:Cw ap8.jpg|right|frame]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
Vyberte požadovaný typ a inicializáciu projektu. <br\> | |||
Pre začiatok je vhodné použiť neinicializovaný projekt. <br\> | |||
V prípade programovania náročnejších aplikácií sa používa Processor Expert. Processor Expert umožňuje jednoduchú konfiguráciu vlastností MCU akými sú napr.: frekvencia zberníc, atď. Tiež zjednodušuje prácu s perifériami pre ktoré má pripravené ovládače. Tie je možné jednoducho podľabpotreby pridávať do projektu. Okrem ovládačov periférií obsahuje ďalšie špeciálne knižnice napr.: riadenie motora PWM signálom, rôzne algoritmi a ďalšie iné. | |||
| [[File:Cw ap9.jpg|right|frame]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
V tomto okne je možné vložiť do projektu súbory a zdrojové kódy a taktiež označiť vytvorenie main.c súboru. Označte tu možnosť ''„Create main.c/main.asm file“'' pre vytvorenie main.c súboru a vytváranie projektu dokončite kliknutím na tlačidlo ''„Finish“''. | |||
| [[File:Cw ap10.jpg|right|frame]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
Novovytvorený projekt sa objaví v zozname projektov naľavo v hlavnom okne programu CW 10.2.<br\> | |||
Každý projekt obsahuje nasledovné adresáre: | |||
*Project_Headers – obsahuje header súbory projektu | |||
**MK40DZ10.h – obsahuje definície a makrá registrov a bitových masiek pre mikropočítač zjednodušujúce programovanie | |||
**derivative.h – pomocný header súbor, obsahuje ho každý projekt, cez tento súbor sa includ-uje súbor MK40DZ10.h do súboru ''Sources->main.c'' | |||
*Project_Settings – obsahuje nastavenia projeku | |||
**Debugger – využívaný programom CW 10.2 pri debugovaní a kompilácií | |||
**Linker_Files – využívaný programom CW 10.2 pri linkovaní | |||
**Startup_Code – obsahuje inicializačné súbory mikropočítača. Obsahujú mapu handler funkcií jednotlivých prerušení mikropočítača | |||
*Sources – obsahuje zdrojové kódy programu | |||
**main.c – hlavný zdrojový kód spúšťaný mikropočítačom | |||
| [[File:Cw ap11.jpg|right|frame]] | |||
|} | |||
== Nastavenie konfigurácie kompilovania projektu == | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| V ponuke ''Project->Build Configuration->SetActive->'' si vyberte kompiláciu programu pre FLASH pamäť alebo pre RAM pamäť. | |||
| [[File:Cw ap13.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| Rovnakú voľbu kompilácie je možné realizovať taktiež v adresári samotného projektu. | |||
| width="10"| | |||
| valign="top"| Projekt je možné skompilovať cez Project-> Build All. | |||
|- | |||
| [[File:Cw ap14.jpg|left|frame]] | |||
| width="10"| | |||
| [[File:Cw ap17.jpg|left|frame]] | |||
|} | |||
== Pripojenie zariadenia == | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
Pre pripojenie zariadenia ku počítaču je potrebné pripojiť všetky USB porty modulu. <br\> | |||
[[Tower System]] sa skladá z viacerých modulov (dosiek) z ktorých treba každú pripojiť ku počítaču samostatne. Modul s mikropočítačom sa pripája cez jeden USB konektor. Sieťový modul sa pripája cez jeden USB konektor a súčasne cez Ethernet. <br\> | |||
KwikStick modul má dva Micro USB konektory. Jeden z konektorov poskytuje napájanie a druhý slúži pre komunikáciu s počítačom. Pre jeho programovanie je potrebné ju ku počítaču pripojiť cez oba konektory. <\br> | |||
Pri prvom pripojení zariadenia by mal Windows automaticky nájsť a nainštalovať ovládač zariadenia. Ak sa tak nestane. Ovládač pre zariadenie je potrebné vyhľadať na internete. Ovládač Segger J-Link pre KwikStick modul je možné stiahnuť na stránke [http://www.segger.com/jlink-software.html Segger].<br\> | |||
Správne nainštalovanie ovládača je oznámené systémom Windows v bublinke pri tray ikonách. | |||
| [[File:Cw ap15 1.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
== Flash-ovanie a debug-ovanie zariadenia == | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
Napálenie programu do mikropočítača a spustenie debug-ovania je možné cez tlačidlo Debug v hlavnom paneli označené na obrázku červeným krúžkom. | |||
| width="10"| | |||
| valign="top"| Pri prvom spustený sa program spýta na konfiguráciu, ktorá má byť spustená u nového projektu. | |||
|- | |||
| valign="top"| [[File:Cw ap12 2.jpg|center|frame]] | |||
| width="10"| | |||
| valign="top"| [[File:Cw ap16.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
== Debug perspektíva == | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
Po spustení debug-ovania sa otvorí nová nová perspektíva Debug.<br\> | |||
Túto perspektívu tvorí 5 okien, (viď. obrázok nižšie):<br\> | |||
*červené okno – zobrazuje stromovú štruktúru procesov a stav debug-ovana | |||
*žlté okno – zobrazuje priebežný stav premenných, pamäte a registrov mikropočítača | |||
*modré okno – zobrazuje priebeh programu v zdrojových kódoch | |||
*zelené okno – zobrazuje priebeh programu v Assembler kóde | |||
*čierne okno – zobrazuje informácie a chybové hlásenia projektu a tiež výpisy z mikropočítača | |||
|- | |||
| [[File:Cw ap19 1.jpg|1100px|center]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| Priebeh programu je možné riadiť cez tlačidlá v červenom krúžku. | |||
| [[File:Cw ap19_2.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
| ''Resume'' || [[File:Button play.jpg|center]] | |||
| | |||
*spustí program | |||
|- | |||
| ''Suspend'' || [[File:Button suspend.jpg|center]] | |||
| | |||
*pozastaví priebeh programu | |||
|- | |||
| ''Terminate'' || [[File:Button stop.jpg|center]] | |||
| | |||
*ukončí program a debug-ovanie | |||
|- | |||
| | |||
''Step Into,''<br\> | |||
''Step Over,''<br\> | |||
''Step Return''<br\> | |||
| [[File:Button step.jpg|center]] | |||
| | |||
* vojde do funkcie (príkazu) | |||
* preskočí funkciu (príkaz) | |||
* výjde z funkcie (príkazu) | |||
|} | |||
== Overenie funkčnosti nahraného programu == | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
Po stlačení tlačidla'' Debug'' počkajte kým CW 10.2 nahrá program do mikropočítača. Priebeh nahrávania je možné vidieť v pravom dolnom rohu. | |||
| width="10"| | |||
| valign="top"| | |||
Po úspešnom nahratí programu do mikropočítača ho spustite cez tlačidlo Resume. Po spustení by sa v okne konzoly mal objaviť nasledovný výpis. | |||
|- | |||
| valign="top"| [[File:Cw ap18 1.jpg|center|frame]] | |||
| width="10"| | |||
| valign="top"| [[File:Cw ap20 1.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
Program môžete pozastaviť tlačidlom Suspend a pomocou tlačidiel Step môžete program krokovať a sledovať zmenu premennej counter a tiež priebeh samotného programu. Debug-ovanie ukončíte tlačidlom Terminate.<br\> | |||
Následne si môžete navoliť programovaciu perspektívu a pokračovať v programovaní. | |||
| [[File:Cw ap19_3.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
== Import projektu == | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| Import projektu do progamu CW 10.2 spustíte cez ponuku File-> Import. | |||
| width="40"| | |||
| valign="top"| | |||
V okne importu je treba zvoliť importovaný objekt. V našom prípade je to existujúci projekt, preto označte voľbu ''General->Existing Projects into Workspace''. | |||
|- | |||
| valign="top"| [[File:Cw import1.jpg|center|frame]] | |||
| width="40"| | |||
| valign="top"| [[File:Cw import2.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
| valign="top"| | |||
V ďalšom okne označte ''„Select root directory”'' a zadajte cestu ku projektu alebo projekty ktoré chcete importovať. Následne sa Vám v okne zobrazí zoznam projektov, ktoré daný adresár obsahuje. Označte projekty ktoré chcete importovať a import dokončite tlačidlom ''„Finish“''. | |||
| width="20"| | |||
| valign="top"| | |||
Importovaný projekt sa objaví v zozname projektov. Pre sprehľadnenie zoznamu je možné nepoužívané projekty zatvoriť (zabaliť). Pravým kliknutím na projekt otvoríte menu v ktorom vyberiete položku ''„Close Project“''. | |||
|- | |||
| valign="top"| [[File:Cw import4.jpg|center|frame]] | |||
| width="20"| | |||
| valign="top"| [[File:Cw import5.jpg|center|frame]] | |||
|} | |||
S importovaným projektom je teraz možné pracovať, kompilovať a debug-ovať podľa vyššie popísaného návodu. | |||
= Odkazy = | |||
[http://www.freescale.com/webapp/sps/site/overview.jsp?code=CW_DOWNLOADS&tid=CWH1 Stránka pre stiahnute vývojvého prostredia CodeWarror] |
Aktuálna revízia z 21:30, 11. december 2012
Vytvorenie vzorového projektu a práca v prostredí CodeWarrior 10.2
Spustenie programu CodeWarrior
Program CodeWarrior 10.2 (ďalej len CW 10.2) je umiestnený v ponuke Štart v záložke Programy. |
V prípade, že by sa počas behu programu objavilo hlásenie Windows Firewallu o blokovaní programu, vyberte voľbu „Unblock“. |
Výber pracovného priečinku
Po spustení programu sa zobrazí okno s výberom pracovného priečinku. V prípade voľby iného ako prednastaveného priečinku zadajte cestu ku vlastnému priečinku. V prípade, že voľbu pracovného priečinku nechcete realizovať vždy po spustení programu, označte voľbu „Use this as the default and do not ask again“ a potvrďte tlačidlom „OK“. |
Popis hlavného okna
Program CodeWarrior 10.2 využíva prostredie Eclipse.<br\> V tomto prostredí je možné zvoliť si perspektívu v závislosti od činnosti a požiadaviek. Perspektívu je možné meniť v paneli vyznačenom žltým obdĺžnikom na obrázku nižšie. Perspektívy je tiež možné vytvárať a mazať.<br\> Po vytvorení nového projektu sa zobrazí programovacia perspektíva C/C++. Túto perspektívu tvora 4 okná (viď. obrázok nižšie):
|
Vytvorenie nového projektu
Vytváranie nového projektu spustíte v ponuke File-> New-> Bareboard Project. |
V otvorenom okne zadajte názov nového projektu. Cestu ku projektu môžete nechať prednastavenú alebo ju môžete zmeniť. |
Vyberte typ mikropočítača alebo modulu. <br\> Na KwikStick module je použitý mikropočítač PK40X256. |
Vyberte pripojenie zariadenia. <br\> KwikStick modul používa pripojenie Segger J-link. <br\> Ostatné procesorové moduly do Tower System používajú väčšinou pripojenie Open Source JTAG. |
Vyberte programovací jazyk. |
Vyberte požadovaný typ a inicializáciu projektu. <br\> Pre začiatok je vhodné použiť neinicializovaný projekt. <br\> V prípade programovania náročnejších aplikácií sa používa Processor Expert. Processor Expert umožňuje jednoduchú konfiguráciu vlastností MCU akými sú napr.: frekvencia zberníc, atď. Tiež zjednodušuje prácu s perifériami pre ktoré má pripravené ovládače. Tie je možné jednoducho podľabpotreby pridávať do projektu. Okrem ovládačov periférií obsahuje ďalšie špeciálne knižnice napr.: riadenie motora PWM signálom, rôzne algoritmi a ďalšie iné. |
V tomto okne je možné vložiť do projektu súbory a zdrojové kódy a taktiež označiť vytvorenie main.c súboru. Označte tu možnosť „Create main.c/main.asm file“ pre vytvorenie main.c súboru a vytváranie projektu dokončite kliknutím na tlačidlo „Finish“. |
Novovytvorený projekt sa objaví v zozname projektov naľavo v hlavnom okne programu CW 10.2.<br\> Každý projekt obsahuje nasledovné adresáre:
|
Nastavenie konfigurácie kompilovania projektu
V ponuke Project->Build Configuration->SetActive-> si vyberte kompiláciu programu pre FLASH pamäť alebo pre RAM pamäť. |
Rovnakú voľbu kompilácie je možné realizovať taktiež v adresári samotného projektu. | Projekt je možné skompilovať cez Project-> Build All. | |
Pripojenie zariadenia
Pre pripojenie zariadenia ku počítaču je potrebné pripojiť všetky USB porty modulu. <br\> Tower System sa skladá z viacerých modulov (dosiek) z ktorých treba každú pripojiť ku počítaču samostatne. Modul s mikropočítačom sa pripája cez jeden USB konektor. Sieťový modul sa pripája cez jeden USB konektor a súčasne cez Ethernet. <br\> KwikStick modul má dva Micro USB konektory. Jeden z konektorov poskytuje napájanie a druhý slúži pre komunikáciu s počítačom. Pre jeho programovanie je potrebné ju ku počítaču pripojiť cez oba konektory. <\br> Pri prvom pripojení zariadenia by mal Windows automaticky nájsť a nainštalovať ovládač zariadenia. Ak sa tak nestane. Ovládač pre zariadenie je potrebné vyhľadať na internete. Ovládač Segger J-Link pre KwikStick modul je možné stiahnuť na stránke Segger.<br\> Správne nainštalovanie ovládača je oznámené systémom Windows v bublinke pri tray ikonách. |
Flash-ovanie a debug-ovanie zariadenia
Napálenie programu do mikropočítača a spustenie debug-ovania je možné cez tlačidlo Debug v hlavnom paneli označené na obrázku červeným krúžkom. |
Pri prvom spustený sa program spýta na konfiguráciu, ktorá má byť spustená u nového projektu. | |
Debug perspektíva
Po spustení debug-ovania sa otvorí nová nová perspektíva Debug.<br\> Túto perspektívu tvorí 5 okien, (viď. obrázok nižšie):<br\>
|
Priebeh programu je možné riadiť cez tlačidlá v červenom krúžku. |
Resume |
| |
Suspend |
| |
Terminate |
| |
Step Into,<br\> Step Over,<br\> Step Return<br\> |
|
Overenie funkčnosti nahraného programu
Po stlačení tlačidla Debug počkajte kým CW 10.2 nahrá program do mikropočítača. Priebeh nahrávania je možné vidieť v pravom dolnom rohu. |
Po úspešnom nahratí programu do mikropočítača ho spustite cez tlačidlo Resume. Po spustení by sa v okne konzoly mal objaviť nasledovný výpis. | |
Program môžete pozastaviť tlačidlom Suspend a pomocou tlačidiel Step môžete program krokovať a sledovať zmenu premennej counter a tiež priebeh samotného programu. Debug-ovanie ukončíte tlačidlom Terminate.<br\> Následne si môžete navoliť programovaciu perspektívu a pokračovať v programovaní. |
Import projektu
Import projektu do progamu CW 10.2 spustíte cez ponuku File-> Import. |
V okne importu je treba zvoliť importovaný objekt. V našom prípade je to existujúci projekt, preto označte voľbu General->Existing Projects into Workspace. | |
V ďalšom okne označte „Select root directory” a zadajte cestu ku projektu alebo projekty ktoré chcete importovať. Následne sa Vám v okne zobrazí zoznam projektov, ktoré daný adresár obsahuje. Označte projekty ktoré chcete importovať a import dokončite tlačidlom „Finish“. |
Importovaný projekt sa objaví v zozname projektov. Pre sprehľadnenie zoznamu je možné nepoužívané projekty zatvoriť (zabaliť). Pravým kliknutím na projekt otvoríte menu v ktorom vyberiete položku „Close Project“. | |
S importovaným projektom je teraz možné pracovať, kompilovať a debug-ovať podľa vyššie popísaného návodu.