Projekt a prostredie CW 10 2: Rozdiel medzi revíziami
Z SensorWiki
(24 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.) | |||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
= Vytvorenie vzorového projektu a práca v prostredí CodeWarrior 10.2 = | = Vytvorenie vzorového projektu a práca v prostredí CodeWarrior 10.2 = | ||
− | == Spustenie programu CodeWarrior | + | == Spustenie programu CodeWarrior == |
− | {| | + | {| width="100%" |
|valign="top"| Program CodeWarrior 10.2 (ďalej len CW 10.2) je umiestnený v ponuke Štart v záložke Programy. | |valign="top"| Program CodeWarrior 10.2 (ďalej len CW 10.2) je umiestnený v ponuke Štart v záložke Programy. | ||
|[[File:Cw ap1.jpg|frame]] | |[[File:Cw ap1.jpg|frame]] | ||
|} | |} | ||
− | {| | + | {| width="100%" |
|valign="top"| V prípade, že by sa počas behu programu objavilo hlásenie Windows Firewallu o blokovaní programu, vyberte voľbu ''„Unblock“''. | |valign="top"| V prípade, že by sa počas behu programu objavilo hlásenie Windows Firewallu o blokovaní programu, vyberte voľbu ''„Unblock“''. | ||
|[[File:Cw ap4.jpg|frame]] | |[[File:Cw ap4.jpg|frame]] | ||
Riadok 13: | Riadok 13: | ||
== Výber pracovného priečinku == | == Výber pracovného priečinku == | ||
− | {| | + | {| width="100%" |
− | |valign="top"| Po spustení programu sa zobrazí okno s výberom pracovného priečinku. V prípade voľby iného ako prednastaveného priečinku zadajte cestu ku vlastnému priečinku. | + | |valign="top"| |
+ | Po spustení programu sa zobrazí okno s výberom pracovného priečinku. V prípade voľby iného ako prednastaveného priečinku zadajte cestu ku vlastnému priečinku. | ||
V prípade, že voľbu pracovného priečinku nechcete realizovať vždy po spustení programu, označte voľbu ''„Use this as the default and do not ask again“'' a potvrďte tlačidlom ''„OK“''. | V prípade, že voľbu pracovného priečinku nechcete realizovať vždy po spustení programu, označte voľbu ''„Use this as the default and do not ask again“'' a potvrďte tlačidlom ''„OK“''. | ||
|[[File:Cw ap2.jpg|frame]] | |[[File:Cw ap2.jpg|frame]] | ||
|} | |} | ||
− | == Popis | + | == Popis hlavného okna == |
− | + | {| width="100%" | |
− | {| | + | |valign="top"| |
− | |valign="top"| Program CodeWarrior 10.2 využíva prostredie Eclipse. | + | Program CodeWarrior 10.2 využíva prostredie Eclipse.<br\> |
− | V tomto prostredí je možné zvoliť si perspektívu v závislosti od činnosti a požiadaviek. Perspektívu je možné meniť v paneli vyznačenom žltým obdĺžnikom na obrázku nižšie. Perspektívy je tiež možné vytvárať a mazať. | + | V tomto prostredí je možné zvoliť si perspektívu v závislosti od činnosti a požiadaviek. Perspektívu je možné meniť v paneli vyznačenom žltým obdĺžnikom na obrázku nižšie. Perspektívy je tiež možné vytvárať a mazať.<br\> |
Po vytvorení nového projektu sa zobrazí programovacia perspektíva C/C++. | Po vytvorení nového projektu sa zobrazí programovacia perspektíva C/C++. | ||
Túto perspektívu tvora 4 okná (viď. obrázok nižšie): | Túto perspektívu tvora 4 okná (viď. obrázok nižšie): | ||
− | *červené okno – obsahuje zoznam projektov a zobrazuje ich v stromovej štruktúre | + | *červené okno – obsahuje zoznam projektov a zobrazuje ich v stromovej štruktúre |
− | *modré okno – slúži na zobrazenie a úpravu súborov a zdrojových kódov | + | *modré okno – slúži na zobrazenie a úpravu súborov a zdrojových kódov |
− | *čierne okno – zobrazuje informácie a chybové hlásenia projektu | + | *čierne okno – zobrazuje informácie a chybové hlásenia projektu |
− | *zelené okno – obsahuje ďalšie pomocné záložky, napr. zobrazenie púzdra a vývodov mikropočítača a iné | + | *zelené okno – obsahuje ďalšie pomocné záložky, napr. zobrazenie púzdra a vývodov mikropočítača a iné |
|- | |- | ||
|[[File:Cw ap12 1.jpg|1100px|center]] | |[[File:Cw ap12 1.jpg|1100px|center]] | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | == Vytvorenie nového projektu == | ||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| Vytváranie nového projektu spustíte v ponuke ''File-> New-> Bareboard Project''. | ||
+ | | [[File:Cw ap3.jpg|right|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| V otvorenom okne zadajte názov nového projektu. Cestu ku projektu môžete nechať prednastavenú alebo ju môžete zmeniť. | ||
+ | | [[File:Cw ap5.jpg|right|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Vyberte typ mikropočítača alebo modulu. <br\> | ||
+ | Na KwikStick module je použitý mikropočítač PK40X256. | ||
+ | | [[File:Cw ap6.jpg|right|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Vyberte pripojenie zariadenia. <br\> | ||
+ | KwikStick modul používa pripojenie Segger J-link. <br\> | ||
+ | Ostatné procesorové moduly do Tower System používajú väčšinou pripojenie Open Source JTAG. | ||
+ | | [[File:Cw ap7.jpg|right|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| Vyberte programovací jazyk. | ||
+ | | [[File:Cw ap8.jpg|right|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Vyberte požadovaný typ a inicializáciu projektu. <br\> | ||
+ | Pre začiatok je vhodné použiť neinicializovaný projekt. <br\> | ||
+ | V prípade programovania náročnejších aplikácií sa používa Processor Expert. Processor Expert umožňuje jednoduchú konfiguráciu vlastností MCU akými sú napr.: frekvencia zberníc, atď. Tiež zjednodušuje prácu s perifériami pre ktoré má pripravené ovládače. Tie je možné jednoducho podľabpotreby pridávať do projektu. Okrem ovládačov periférií obsahuje ďalšie špeciálne knižnice napr.: riadenie motora PWM signálom, rôzne algoritmi a ďalšie iné. | ||
+ | | [[File:Cw ap9.jpg|right|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | V tomto okne je možné vložiť do projektu súbory a zdrojové kódy a taktiež označiť vytvorenie main.c súboru. Označte tu možnosť ''„Create main.c/main.asm file“'' pre vytvorenie main.c súboru a vytváranie projektu dokončite kliknutím na tlačidlo ''„Finish“''. | ||
+ | | [[File:Cw ap10.jpg|right|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Novovytvorený projekt sa objaví v zozname projektov naľavo v hlavnom okne programu CW 10.2.<br\> | ||
+ | Každý projekt obsahuje nasledovné adresáre: | ||
+ | *Project_Headers – obsahuje header súbory projektu | ||
+ | **MK40DZ10.h – obsahuje definície a makrá registrov a bitových masiek pre mikropočítač zjednodušujúce programovanie | ||
+ | **derivative.h – pomocný header súbor, obsahuje ho každý projekt, cez tento súbor sa includ-uje súbor MK40DZ10.h do súboru ''Sources->main.c'' | ||
+ | *Project_Settings – obsahuje nastavenia projeku | ||
+ | **Debugger – využívaný programom CW 10.2 pri debugovaní a kompilácií | ||
+ | **Linker_Files – využívaný programom CW 10.2 pri linkovaní | ||
+ | **Startup_Code – obsahuje inicializačné súbory mikropočítača. Obsahujú mapu handler funkcií jednotlivých prerušení mikropočítača | ||
+ | *Sources – obsahuje zdrojové kódy programu | ||
+ | **main.c – hlavný zdrojový kód spúšťaný mikropočítačom | ||
+ | | [[File:Cw ap11.jpg|right|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Nastavenie konfigurácie kompilovania projektu == | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| V ponuke ''Project->Build Configuration->SetActive->'' si vyberte kompiláciu programu pre FLASH pamäť alebo pre RAM pamäť. | ||
+ | | [[File:Cw ap13.jpg|center|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| Rovnakú voľbu kompilácie je možné realizovať taktiež v adresári samotného projektu. | ||
+ | | width="10"| | ||
+ | | valign="top"| Projekt je možné skompilovať cez Project-> Build All. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Cw ap14.jpg|left|frame]] | ||
+ | | width="10"| | ||
+ | | [[File:Cw ap17.jpg|left|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Pripojenie zariadenia == | ||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Pre pripojenie zariadenia ku počítaču je potrebné pripojiť všetky USB porty modulu. <br\> | ||
+ | [[Tower System]] sa skladá z viacerých modulov (dosiek) z ktorých treba každú pripojiť ku počítaču samostatne. Modul s mikropočítačom sa pripája cez jeden USB konektor. Sieťový modul sa pripája cez jeden USB konektor a súčasne cez Ethernet. <br\> | ||
+ | KwikStick modul má dva Micro USB konektory. Jeden z konektorov poskytuje napájanie a druhý slúži pre komunikáciu s počítačom. Pre jeho programovanie je potrebné ju ku počítaču pripojiť cez oba konektory. <\br> | ||
+ | Pri prvom pripojení zariadenia by mal Windows automaticky nájsť a nainštalovať ovládač zariadenia. Ak sa tak nestane. Ovládač pre zariadenie je potrebné vyhľadať na internete. Ovládač Segger J-Link pre KwikStick modul je možné stiahnuť na stránke [http://www.segger.com/jlink-software.html Segger].<br\> | ||
+ | Správne nainštalovanie ovládača je oznámené systémom Windows v bublinke pri tray ikonách. | ||
+ | | [[File:Cw ap15 1.jpg|center|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Flash-ovanie a debug-ovanie zariadenia == | ||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Napálenie programu do mikropočítača a spustenie debug-ovania je možné cez tlačidlo Debug v hlavnom paneli označené na obrázku červeným krúžkom. | ||
+ | | width="10"| | ||
+ | | valign="top"| Pri prvom spustený sa program spýta na konfiguráciu, ktorá má byť spustená u nového projektu. | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top"| [[File:Cw ap12 2.jpg|center|frame]] | ||
+ | | width="10"| | ||
+ | | valign="top"| [[File:Cw ap16.jpg|center|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Debug perspektíva == | ||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Po spustení debug-ovania sa otvorí nová nová perspektíva Debug.<br\> | ||
+ | Túto perspektívu tvorí 5 okien, (viď. obrázok nižšie):<br\> | ||
+ | *červené okno – zobrazuje stromovú štruktúru procesov a stav debug-ovana | ||
+ | *žlté okno – zobrazuje priebežný stav premenných, pamäte a registrov mikropočítača | ||
+ | *modré okno – zobrazuje priebeh programu v zdrojových kódoch | ||
+ | *zelené okno – zobrazuje priebeh programu v Assembler kóde | ||
+ | *čierne okno – zobrazuje informácie a chybové hlásenia projektu a tiež výpisy z mikropočítača | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Cw ap19 1.jpg|1100px|center]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| Priebeh programu je možné riadiť cez tlačidlá v červenom krúžku. | ||
+ | | [[File:Cw ap19_2.jpg|center|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | | ''Resume'' || [[File:Button play.jpg|center]] | ||
+ | | | ||
+ | *spustí program | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Suspend'' || [[File:Button suspend.jpg|center]] | ||
+ | | | ||
+ | *pozastaví priebeh programu | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Terminate'' || [[File:Button stop.jpg|center]] | ||
+ | | | ||
+ | *ukončí program a debug-ovanie | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | ''Step Into,''<br\> | ||
+ | ''Step Over,''<br\> | ||
+ | ''Step Return''<br\> | ||
+ | | [[File:Button step.jpg|center]] | ||
+ | | | ||
+ | * vojde do funkcie (príkazu) | ||
+ | * preskočí funkciu (príkaz) | ||
+ | * výjde z funkcie (príkazu) | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Overenie funkčnosti nahraného programu == | ||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Po stlačení tlačidla'' Debug'' počkajte kým CW 10.2 nahrá program do mikropočítača. Priebeh nahrávania je možné vidieť v pravom dolnom rohu. | ||
+ | | width="10"| | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Po úspešnom nahratí programu do mikropočítača ho spustite cez tlačidlo Resume. Po spustení by sa v okne konzoly mal objaviť nasledovný výpis. | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top"| [[File:Cw ap18 1.jpg|center|frame]] | ||
+ | | width="10"| | ||
+ | | valign="top"| [[File:Cw ap20 1.jpg|center|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Program môžete pozastaviť tlačidlom Suspend a pomocou tlačidiel Step môžete program krokovať a sledovať zmenu premennej counter a tiež priebeh samotného programu. Debug-ovanie ukončíte tlačidlom Terminate.<br\> | ||
+ | Následne si môžete navoliť programovaciu perspektívu a pokračovať v programovaní. | ||
+ | | [[File:Cw ap19_3.jpg|center|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Import projektu == | ||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| Import projektu do progamu CW 10.2 spustíte cez ponuku File-> Import. | ||
+ | | width="40"| | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | V okne importu je treba zvoliť importovaný objekt. V našom prípade je to existujúci projekt, preto označte voľbu ''General->Existing Projects into Workspace''. | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top"| [[File:Cw import1.jpg|center|frame]] | ||
+ | | width="40"| | ||
+ | | valign="top"| [[File:Cw import2.jpg|center|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | V ďalšom okne označte ''„Select root directory”'' a zadajte cestu ku projektu alebo projekty ktoré chcete importovať. Následne sa Vám v okne zobrazí zoznam projektov, ktoré daný adresár obsahuje. Označte projekty ktoré chcete importovať a import dokončite tlačidlom ''„Finish“''. | ||
+ | | width="20"| | ||
+ | | valign="top"| | ||
+ | Importovaný projekt sa objaví v zozname projektov. Pre sprehľadnenie zoznamu je možné nepoužívané projekty zatvoriť (zabaliť). Pravým kliknutím na projekt otvoríte menu v ktorom vyberiete položku ''„Close Project“''. | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top"| [[File:Cw import4.jpg|center|frame]] | ||
+ | | width="20"| | ||
+ | | valign="top"| [[File:Cw import5.jpg|center|frame]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | S importovaným projektom je teraz možné pracovať, kompilovať a debug-ovať podľa vyššie popísaného návodu. | ||
+ | |||
+ | = Odkazy = | ||
+ | |||
+ | [http://www.freescale.com/webapp/sps/site/overview.jsp?code=CW_DOWNLOADS&tid=CWH1 Stránka pre stiahnute vývojvého prostredia CodeWarror] |
Aktuálna revízia z 21:30, 11. december 2012
Obsah
- 1 Vytvorenie vzorového projektu a práca v prostredí CodeWarrior 10.2
- 1.1 Spustenie programu CodeWarrior
- 1.2 Výber pracovného priečinku
- 1.3 Popis hlavného okna
- 1.4 Vytvorenie nového projektu
- 1.5 Nastavenie konfigurácie kompilovania projektu
- 1.6 Pripojenie zariadenia
- 1.7 Flash-ovanie a debug-ovanie zariadenia
- 1.8 Debug perspektíva
- 1.9 Overenie funkčnosti nahraného programu
- 1.10 Import projektu
- 2 Odkazy
Vytvorenie vzorového projektu a práca v prostredí CodeWarrior 10.2
Spustenie programu CodeWarrior
Program CodeWarrior 10.2 (ďalej len CW 10.2) je umiestnený v ponuke Štart v záložke Programy. |
V prípade, že by sa počas behu programu objavilo hlásenie Windows Firewallu o blokovaní programu, vyberte voľbu „Unblock“. |
Výber pracovného priečinku
Po spustení programu sa zobrazí okno s výberom pracovného priečinku. V prípade voľby iného ako prednastaveného priečinku zadajte cestu ku vlastnému priečinku. V prípade, že voľbu pracovného priečinku nechcete realizovať vždy po spustení programu, označte voľbu „Use this as the default and do not ask again“ a potvrďte tlačidlom „OK“. |
Popis hlavného okna
Program CodeWarrior 10.2 využíva prostredie Eclipse.<br\> V tomto prostredí je možné zvoliť si perspektívu v závislosti od činnosti a požiadaviek. Perspektívu je možné meniť v paneli vyznačenom žltým obdĺžnikom na obrázku nižšie. Perspektívy je tiež možné vytvárať a mazať.<br\> Po vytvorení nového projektu sa zobrazí programovacia perspektíva C/C++. Túto perspektívu tvora 4 okná (viď. obrázok nižšie):
|
Vytvorenie nového projektu
Vytváranie nového projektu spustíte v ponuke File-> New-> Bareboard Project. |
V otvorenom okne zadajte názov nového projektu. Cestu ku projektu môžete nechať prednastavenú alebo ju môžete zmeniť. |
Vyberte typ mikropočítača alebo modulu. <br\> Na KwikStick module je použitý mikropočítač PK40X256. |
Vyberte pripojenie zariadenia. <br\> KwikStick modul používa pripojenie Segger J-link. <br\> Ostatné procesorové moduly do Tower System používajú väčšinou pripojenie Open Source JTAG. |
Vyberte programovací jazyk. |
Vyberte požadovaný typ a inicializáciu projektu. <br\> Pre začiatok je vhodné použiť neinicializovaný projekt. <br\> V prípade programovania náročnejších aplikácií sa používa Processor Expert. Processor Expert umožňuje jednoduchú konfiguráciu vlastností MCU akými sú napr.: frekvencia zberníc, atď. Tiež zjednodušuje prácu s perifériami pre ktoré má pripravené ovládače. Tie je možné jednoducho podľabpotreby pridávať do projektu. Okrem ovládačov periférií obsahuje ďalšie špeciálne knižnice napr.: riadenie motora PWM signálom, rôzne algoritmi a ďalšie iné. |
V tomto okne je možné vložiť do projektu súbory a zdrojové kódy a taktiež označiť vytvorenie main.c súboru. Označte tu možnosť „Create main.c/main.asm file“ pre vytvorenie main.c súboru a vytváranie projektu dokončite kliknutím na tlačidlo „Finish“. |
Novovytvorený projekt sa objaví v zozname projektov naľavo v hlavnom okne programu CW 10.2.<br\> Každý projekt obsahuje nasledovné adresáre:
|
Nastavenie konfigurácie kompilovania projektu
V ponuke Project->Build Configuration->SetActive-> si vyberte kompiláciu programu pre FLASH pamäť alebo pre RAM pamäť. |
Rovnakú voľbu kompilácie je možné realizovať taktiež v adresári samotného projektu. | Projekt je možné skompilovať cez Project-> Build All. | |
Pripojenie zariadenia
Pre pripojenie zariadenia ku počítaču je potrebné pripojiť všetky USB porty modulu. <br\> Tower System sa skladá z viacerých modulov (dosiek) z ktorých treba každú pripojiť ku počítaču samostatne. Modul s mikropočítačom sa pripája cez jeden USB konektor. Sieťový modul sa pripája cez jeden USB konektor a súčasne cez Ethernet. <br\> KwikStick modul má dva Micro USB konektory. Jeden z konektorov poskytuje napájanie a druhý slúži pre komunikáciu s počítačom. Pre jeho programovanie je potrebné ju ku počítaču pripojiť cez oba konektory. <\br> Pri prvom pripojení zariadenia by mal Windows automaticky nájsť a nainštalovať ovládač zariadenia. Ak sa tak nestane. Ovládač pre zariadenie je potrebné vyhľadať na internete. Ovládač Segger J-Link pre KwikStick modul je možné stiahnuť na stránke Segger.<br\> Správne nainštalovanie ovládača je oznámené systémom Windows v bublinke pri tray ikonách. |
Flash-ovanie a debug-ovanie zariadenia
Napálenie programu do mikropočítača a spustenie debug-ovania je možné cez tlačidlo Debug v hlavnom paneli označené na obrázku červeným krúžkom. |
Pri prvom spustený sa program spýta na konfiguráciu, ktorá má byť spustená u nového projektu. | |
Debug perspektíva
Po spustení debug-ovania sa otvorí nová nová perspektíva Debug.<br\> Túto perspektívu tvorí 5 okien, (viď. obrázok nižšie):<br\>
|
Priebeh programu je možné riadiť cez tlačidlá v červenom krúžku. |
Resume |
| |
Suspend |
| |
Terminate |
| |
Step Into,<br\> Step Over,<br\> Step Return<br\> |
|
Overenie funkčnosti nahraného programu
Po stlačení tlačidla Debug počkajte kým CW 10.2 nahrá program do mikropočítača. Priebeh nahrávania je možné vidieť v pravom dolnom rohu. |
Po úspešnom nahratí programu do mikropočítača ho spustite cez tlačidlo Resume. Po spustení by sa v okne konzoly mal objaviť nasledovný výpis. | |
Program môžete pozastaviť tlačidlom Suspend a pomocou tlačidiel Step môžete program krokovať a sledovať zmenu premennej counter a tiež priebeh samotného programu. Debug-ovanie ukončíte tlačidlom Terminate.<br\> Následne si môžete navoliť programovaciu perspektívu a pokračovať v programovaní. |
Import projektu
Import projektu do progamu CW 10.2 spustíte cez ponuku File-> Import. |
V okne importu je treba zvoliť importovaný objekt. V našom prípade je to existujúci projekt, preto označte voľbu General->Existing Projects into Workspace. | |
V ďalšom okne označte „Select root directory” a zadajte cestu ku projektu alebo projekty ktoré chcete importovať. Následne sa Vám v okne zobrazí zoznam projektov, ktoré daný adresár obsahuje. Označte projekty ktoré chcete importovať a import dokončite tlačidlom „Finish“. |
Importovaný projekt sa objaví v zozname projektov. Pre sprehľadnenie zoznamu je možné nepoužívané projekty zatvoriť (zabaliť). Pravým kliknutím na projekt otvoríte menu v ktorom vyberiete položku „Close Project“. | |
S importovaným projektom je teraz možné pracovať, kompilovať a debug-ovať podľa vyššie popísaného návodu.