Hracia kocka s LED: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
| (18 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.) | |||
| Riadok 1: | Riadok 1: | ||
| Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2025 - ''' | Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2025 - '''Ilona Baihildina''' | ||
| == Zadanie == | == Zadanie == | ||
| V tomto projekte používam mikrokontrolér ATmega328P, ku ktorému je pripojených 7 LED diód a jedno tlačidlo. LED diódy sú pripojené k portom B a D. Po stlačení tlačidla sa vygeneruje náhodné číslo od 1 do 6 a podľa toho sa rozsvietia presne definované kombinácie LED diód. | |||
| Po zapnutí zariadenia a stlačení tlačidla sa zobrazí nové náhodné číslo prostredníctvom svietenia konkrétnych LED diód. Každé číslo má vlastnú unikátnu kombináciu svietiacich diód. Projekt demonštruje prácu s náhodnými číslami, digitálnymi výstupmi a čítaním stavu tlačidla v jazyku C v prostredí AVR Studio. | |||
| [[Obrázok:ard.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ACROB.]] | [[Obrázok:ard.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ACROB.]] | ||
| Riadok 16: | Riadok 17: | ||
| == Analýza  a opis riešenia == | == Analýza  a opis riešenia == | ||
|  • LED diódy sú nakonfigurované ako výstupné piny pomocou DDRx registrov. | |||
|  • Tlačidlo je pripojené na vstupný pin PD0, so zapnutým vnútorným pull-up rezistorom. | |||
|  • Kód využíva funkciu srand() na inicializáciu generovania náhodných hodnôt a rand() na výber čísla. | |||
|  • Každé číslo je ošetrené cez switch-case, kde sa podľa hodnoty nastavujú výstupné stavy na jednotlivé piny. | |||
|  • Pridaný je aj jednoduchý anti-drebezgový delay (200 ms) po každom stlačení tlačidla. | |||
| Použité komponenty  | |||
|  • 1× mikrokontrolér ATmega328P  | |||
|  • 7× LED dióda (ľubovoľnej farby) | |||
|  • 7× rezistor 220–330 Ω (zapojené v sérii s LED diódami) | |||
|  • 1× tlačidlo (spínač, push-button) | |||
|  • 1× doska s prepojeniami (breadboard) – nepájivé pole | |||
|  • Prepojovacie vodiče (jumper wires) – muž–muž | |||
|  • Zdroj napájania (napr. cez USB alebo externý 5V adaptér) | |||
|  • (voliteľne) Kondenzátor a externý oscilátor 16 MHz – ak nepoužívaš Arduino Uno a máš čistý čip | |||
| [[Súbor:Photo_2025-06-24_02-02-30.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]] | |||
| Každá LED dióda je zapojená cez rezistor do výstupného pinu mikrokontroléra a druhou stranou do GND. Tlačidlo je zapojené medzi pin PD0 a GND, pričom v kóde je aktivovaný interný pull-up rezistor. | |||
| === Algoritmus a program === | === Algoritmus a program === | ||
| <tabs> | <tabs> | ||
| <tab name="AVR C-code"><syntaxhighlight  lang="c++" style="background: LightYellow;"> | <tab name="AVR C-code"><syntaxhighlight  lang="c++" style="background: LightYellow;"> | ||
| #define F_CPU 16000000UL | |||
| #include <avr/io.h> | #include <avr/io.h> | ||
| #include <util/delay.h> | |||
| #include <stdlib.h> | |||
| void setup() { | |||
|     DDRB |= (1 << PB5) | (1 << PB4) | (1 << PB3) | (1 << PB0); | |||
|     DDRD |= (1 << PD7) | (1 << PD6) | (1 << PD5); | |||
|     DDRD &= ~(1 << PD4);     // PD0 ??? ???? | |||
|     PORTD |= (1 << PD4);     // ???????? ???????? | |||
|     srand(ADC);  // ????????????? ?????????? ????????? ????? | |||
| } | |||
| void clear_leds() { | |||
|     PORTB &= ~((1 << PB5) | (1 << PB4) | (1 << PB3) | (1 << PB0)); | |||
|     PORTD &= ~((1 << PD7) | (1 << PD6) | (1 << PD5)); | |||
| } | |||
| int main(void) | void set_leds(uint8_t number) { | ||
| { |     clear_leds(); | ||
|     switch (number) { | |||
|         case 1: | |||
|             PORTD |= (1 << PD6); | |||
|             break; | |||
|         case 2: | |||
|             PORTB |= (1 << PB5); | |||
|             PORTD |= (1 << PD5); | |||
|             break; | |||
|         case 3: | |||
|             PORTB |= (1 << PB0) | (1 << PB3); | |||
|             PORTD |= (1 << PD6); | |||
|             break; | |||
|         case 4: | |||
|             PORTB |= (1 << PB5) | (1 << PB3) | (1 << PB0); | |||
|             PORTD |= (1 << PD5); | |||
|             break; | |||
|         case 5: | |||
|             PORTB |= (1 << PB5) | (1 << PB3) | (1 << PB0); | |||
|             PORTD |= (1 << PD5) | (1 << PD6); | |||
|             break; | |||
|         case 6: | |||
|             PORTB |= (1 << PB5) | (1 << PB4) | (1 << PB3) | (1 << PB0); | |||
|             PORTD |= (1 << PD5) | (1 << PD7); | |||
|             break; | |||
|         default: | |||
|             break; | |||
|     } | |||
| } | |||
| int main(void) { | |||
|     setup(); | |||
|     uint8_t last_button = 1; | |||
|     while (1) { | |||
|         uint8_t button_state = (PIND & (1 << PD4)) == 0; | |||
|         if (button_state && last_button) { | |||
|             uint8_t rand_num = (rand() % 6) + 1;  // ?? 1 ?? 6 | |||
|             set_leds(rand_num); | |||
|             _delay_ms(200);  // ??????????? | |||
|         } | |||
|         last_button = button_state; | |||
|     } | |||
| } | } | ||
| </syntaxhighlight ></tab> | |||
| <tab name="uart.h"><syntaxhighlight  lang="c++" style="background: LightYellow;"> | |||
| #ifndef UART_H | |||
| #define UART_H | |||
| void uart_init(void); | |||
| void uart_putc(char c); | |||
| void uart_puts(const char *s); | |||
| char uart_getc(void); | |||
| #endif // UART_H | |||
| </syntaxhighlight ></tab> | </syntaxhighlight ></tab> | ||
| <tab name=" | <tab name="uart.c"><syntaxhighlight  lang="c++" style="background: LightYellow;"> | ||
| #include <avr/io.h> | #include <avr/io.h> | ||
| #include <util/setbaud.h> | |||
| #include "uart.h" | |||
| void uart_init(void)  | |||
| { | |||
|     UBRR0H = UBRRH_VALUE; | |||
|     UBRR0L = UBRRL_VALUE; | |||
| #if USE_2X | |||
|     UCSR0A |= _BV(U2X0); | |||
| #else | |||
|     UCSR0A &= ~(_BV(U2X0)); | |||
| #endif | |||
|     UCSR0C = _BV(UCSZ01) | _BV(UCSZ00); /* 8-bit data */ | |||
|     UCSR0B = _BV(RXEN0) | _BV(TXEN0);   /* Enable RX and TX */ | |||
| } | |||
| void  | void uart_putc(char c)  | ||
| { | |||
|     if (c == '\n')  | |||
|     { | |||
|         uart_putc('\r'); | |||
|     } | |||
|     loop_until_bit_is_set(UCSR0A, UDRE0); /* Wait until data register empty. */ | |||
|     UDR0 = c; | |||
| } | |||
| void uart_puts(const char *s) | |||
| { | |||
|     while (*s) { | |||
|         uart_putc(*s); | |||
|         s++; | |||
|     } | |||
| } | |||
| char uart_getc(void)  | |||
| { | |||
|     loop_until_bit_is_set(UCSR0A, RXC0); /* Wait until data exists. */ | |||
|     return UDR0; | |||
| } | |||
| </syntaxhighlight ></tab> | </syntaxhighlight ></tab> | ||
| </tabs> | </tabs> | ||
| Zdrojový kód: [[Médiá: | Zdrojový kód: [[Médiá:Proj ilona.atsln.zip|Proj ilona.atsln.zip]] | ||
| === Overenie === | === Overenie === | ||
| Po nahratí programu do mikrokontroléra som otestovala správnu funkciu systému pomocou opakovaného stláčania tlačidla. Pri každom stlačení sa mal zobraziť nový náhodný výsledok — číslo od 1 do 6 — ktorý sa zobrazuje ako určitá kombinácia svietiacich LED diód. | |||
| Každé číslo je zobrazené špecifickým spôsobom, ktorý vizuálne pripomína usporiadanie bodiek na klasickej hracej kocke. Napríklad: | |||
|  • 1 → stredná LED | |||
|  • 2 → dve diagonálne LED | |||
|  • 3 → stredná + diagonály | |||
|  • 4, 5, 6 → ako na skutočnej kocke – LED rozmiestnené symetricky | |||
| Opakovane som testovala stláčanie tlačidla, pričom som pozorovala, či zvolený počet a umiestnenie LED diód zodpovedá správnemu číslu. Projekt fungoval podľa očakávania a každé číslo malo svoju správnu kombináciu svetiel. | |||
| '''Video:''' | '''Video:''' | ||
Aktuálna revízia z 10:13, 24. jún 2025
Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2025 - Ilona Baihildina
Zadanie
V tomto projekte používam mikrokontrolér ATmega328P, ku ktorému je pripojených 7 LED diód a jedno tlačidlo. LED diódy sú pripojené k portom B a D. Po stlačení tlačidla sa vygeneruje náhodné číslo od 1 do 6 a podľa toho sa rozsvietia presne definované kombinácie LED diód. Po zapnutí zariadenia a stlačení tlačidla sa zobrazí nové náhodné číslo prostredníctvom svietenia konkrétnych LED diód. Každé číslo má vlastnú unikátnu kombináciu svietiacich diód. Projekt demonštruje prácu s náhodnými číslami, digitálnymi výstupmi a čítaním stavu tlačidla v jazyku C v prostredí AVR Studio.

Literatúra:
Analýza a opis riešenia
• LED diódy sú nakonfigurované ako výstupné piny pomocou DDRx registrov. • Tlačidlo je pripojené na vstupný pin PD0, so zapnutým vnútorným pull-up rezistorom. • Kód využíva funkciu srand() na inicializáciu generovania náhodných hodnôt a rand() na výber čísla. • Každé číslo je ošetrené cez switch-case, kde sa podľa hodnoty nastavujú výstupné stavy na jednotlivé piny. • Pridaný je aj jednoduchý anti-drebezgový delay (200 ms) po každom stlačení tlačidla.
Použité komponenty 
• 1× mikrokontrolér ATmega328P • 7× LED dióda (ľubovoľnej farby) • 7× rezistor 220–330 Ω (zapojené v sérii s LED diódami) • 1× tlačidlo (spínač, push-button) • 1× doska s prepojeniami (breadboard) – nepájivé pole • Prepojovacie vodiče (jumper wires) – muž–muž • Zdroj napájania (napr. cez USB alebo externý 5V adaptér) • (voliteľne) Kondenzátor a externý oscilátor 16 MHz – ak nepoužívaš Arduino Uno a máš čistý čip

Každá LED dióda je zapojená cez rezistor do výstupného pinu mikrokontroléra a druhou stranou do GND. Tlačidlo je zapojené medzi pin PD0 a GND, pričom v kóde je aktivovaný interný pull-up rezistor.
Algoritmus a program
#define F_CPU 16000000UL
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#include <stdlib.h>
void setup() {
    DDRB |= (1 << PB5) | (1 << PB4) | (1 << PB3) | (1 << PB0);
    DDRD |= (1 << PD7) | (1 << PD6) | (1 << PD5);
    DDRD &= ~(1 << PD4);     // PD0 ??? ????
    PORTD |= (1 << PD4);     // ???????? ????????
    srand(ADC);  // ????????????? ?????????? ????????? ?????
}
void clear_leds() {
    PORTB &= ~((1 << PB5) | (1 << PB4) | (1 << PB3) | (1 << PB0));
    PORTD &= ~((1 << PD7) | (1 << PD6) | (1 << PD5));
}
void set_leds(uint8_t number) {
    clear_leds();
    switch (number) {
        case 1:
            PORTD |= (1 << PD6);
            break;
        case 2:
            PORTB |= (1 << PB5);
            PORTD |= (1 << PD5);
            break;
        case 3:
            PORTB |= (1 << PB0) | (1 << PB3);
            PORTD |= (1 << PD6);
            break;
        case 4:
            PORTB |= (1 << PB5) | (1 << PB3) | (1 << PB0);
            PORTD |= (1 << PD5);
            break;
        case 5:
            PORTB |= (1 << PB5) | (1 << PB3) | (1 << PB0);
            PORTD |= (1 << PD5) | (1 << PD6);
            break;
        case 6:
            PORTB |= (1 << PB5) | (1 << PB4) | (1 << PB3) | (1 << PB0);
            PORTD |= (1 << PD5) | (1 << PD7);
            break;
        default:
            break;
    }
}
int main(void) {
    setup();
    uint8_t last_button = 1;
    while (1) {
        uint8_t button_state = (PIND & (1 << PD4)) == 0;
        if (button_state && last_button) {
            uint8_t rand_num = (rand() % 6) + 1;  // ?? 1 ?? 6
            set_leds(rand_num);
            _delay_ms(200);  // ???????????
        }
        last_button = button_state;
    }
}
#ifndef UART_H
#define UART_H
void uart_init(void);
void uart_putc(char c);
void uart_puts(const char *s);
char uart_getc(void);
#endif // UART_H
#include <avr/io.h>
#include <util/setbaud.h>
#include "uart.h"
void uart_init(void) 
{
    UBRR0H = UBRRH_VALUE;
    UBRR0L = UBRRL_VALUE;
#if USE_2X
    UCSR0A |= _BV(U2X0);
#else
    UCSR0A &= ~(_BV(U2X0));
#endif
    UCSR0C = _BV(UCSZ01) | _BV(UCSZ00); /* 8-bit data */
    UCSR0B = _BV(RXEN0) | _BV(TXEN0);   /* Enable RX and TX */
}
void uart_putc(char c) 
{
    if (c == '\n') 
    {
        uart_putc('\r');
    }
    loop_until_bit_is_set(UCSR0A, UDRE0); /* Wait until data register empty. */
    UDR0 = c;
}
void uart_puts(const char *s)
{
    while (*s) {
        uart_putc(*s);
        s++;
    }
}
char uart_getc(void) 
{
    loop_until_bit_is_set(UCSR0A, RXC0); /* Wait until data exists. */
    return UDR0;
}
 
Zdrojový kód: Proj ilona.atsln.zip
Overenie
Po nahratí programu do mikrokontroléra som otestovala správnu funkciu systému pomocou opakovaného stláčania tlačidla. Pri každom stlačení sa mal zobraziť nový náhodný výsledok — číslo od 1 do 6 — ktorý sa zobrazuje ako určitá kombinácia svietiacich LED diód.
Každé číslo je zobrazené špecifickým spôsobom, ktorý vizuálne pripomína usporiadanie bodiek na klasickej hracej kocke. Napríklad:
• 1 → stredná LED • 2 → dve diagonálne LED • 3 → stredná + diagonály • 4, 5, 6 → ako na skutočnej kocke – LED rozmiestnené symetricky
Opakovane som testovala stláčanie tlačidla, pričom som pozorovala, či zvolený počet a umiestnenie LED diód zodpovedá správnemu číslu. Projekt fungoval podľa očakávania a každé číslo malo svoju správnu kombináciu svetiel.
Video:
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.