Operácie

Šach: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentDTV (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
StudentDTV (diskusia | príspevky)
 
(62 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 1: Riadok 1:
Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - '''Peter Marosi, Botond Csóka Botond'''
Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - '''Peter Marosi, Botond Csóka Botond'''


[[Obrázok:Chess fullset.jpg|400px|thumb|right|Šachovnica a figúrky]]
[[Obrázok:Timer.jpg|400px|thumb|right|Časovač]]
[[Súbor:Board corner.jpg|400px|thumb|right|Šachovnica]]
__TOC__


== Zadanie ==
== Zadanie ==


Sem príde text zadania, ak bolo len voľne formulované, rozpíšte ho podrobnejšie
Cieľom tohto projektu bolo vytvoriť kompletný súpravu pre hru šachy, ktorá by spájala estetiku, funkčnosť a jednoduché ovládanie. Táto dokumentácia bude slúžiť ako podrobný záznam nášho postupu a výsledkov, a poskytne podklady pre ďalšie vylepšenia a použitie projektu.
 
[[Obrázok:ard.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ACROB.]]


'''Literatúra:'''  
'''Literatúra:'''  
Riadok 13: Riadok 16:




__TOC__
== Šachovnica ==
 
Naším hlavným cieľom pri vytváraní šachovnice bolo navrhnúť a vyrobiť vizuálne atraktívnu a funkčnú hernú plochu. Pri vytváraní našej šachovnice sme sa rozhodli použiť plexisklo, pretože sme mali pocit, že je to ideálny materiál na vytvorenie vizuálne príjemnej šachovnice. Na vytvorenie návrhu šachovnice sme využili softvér Inkscape. Nakoniec sme na samotnú výrobu šachovnice použili laserovú rezačku.
[[Obrázok:Boardsvg.png|500px|thumb|center|SVG File]]
 
== Figúrky ==
Pre figúrky sme si stanovili cieľ vytvoriť ich pomocou 3D tlačiarne.


== Analýza  a opis riešenia ==


Opíšte sem čo a ako ste spravili, ak treba, doplňte obrázkami...
[[Súbor:lineup.jpg|400px|thumb|left| ]]
[[Súbor:lineup2.jpg|400px|thumb|center| ]]


[[Súbor:ledRGB.jpg|400px|thumb|center|RGB LED.]]


Nezabudnite doplniť schému zapojenia!
== Časovač ==
Naším cieľom bolo vytvoriť časovač, ktorý by sa ľahko používal a zobrazoval čas hry. Použili sme Arduino, tlačidlá, LCD displej a naprogramovali sme zariadenie tak, aby sme dosiahli požadovanú funkčnosť časovača.


[[Súbor:schd.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia LCD displeja.]]


[[Súbor:cables_timer.png|600px|thumb|center|Schéma zapojenia.]]


=== Algoritmus a program ===
=== Funkcionalita ===


Algoritmus programu je....
- '''Menu:'''  Môžete si vybrať čas. T1 nastavuje čas, T2 je štart.
- '''Štart:''' Začne sa odpočítavať čas prvým hráčom. Ak prvý hráč stlačí svoje tlačidlo, začne sa odpočítavať čas druhého hráča.
- '''Hra:'''  Predchádzajúci bod pokračuje, kým nevyprší čas jedného hráča.
- '''Stop:'''  Ak sú obe tlačidlá súčasne stlačené, vráti sa späť do menu.




<tabs>
<tab name="Arduino Code"><source lang="c++" style="background: LightYellow;">
<tab name="Arduino Code"><source lang="c++" style="background: LightYellow;">
#include <LiquidCrystal.h>
#include <LiquidCrystal.h>
Riadok 58: Riadok 75:
void loop() {
void loop() {


   if (isInMenu) {                                 // Menu
   if (isInMenu) {                               // Menu
      
      
     if (isondisplay==0){
     if (isondisplay==0){
Riadok 72: Riadok 89:
     }
     }
     if (buttonState != digitalRead(buttonPin)) {
     if (buttonState != digitalRead(buttonPin)) {
                                                  // BTN 1, change time intervals
                                                // BTN 1, change time intervals
       isondisplay=0;
       isondisplay=0;
       buttonState = !buttonState;
       buttonState = !buttonState;
Riadok 82: Riadok 99:


     if (buttonState2 != digitalRead(buttonPin2)) {
     if (buttonState2 != digitalRead(buttonPin2)) {
                                                  // BTN 2, Start
                                                // BTN 2, Start
       buttonState2 = !buttonState2;
       buttonState2 = !buttonState2;
       if (buttonState2 == LOW) {
       if (buttonState2 == LOW) {
Riadok 91: Riadok 108:
         lcd.clear();
         lcd.clear();
         lcd.print("Player 1");
         lcd.print("Player 1");
         delay(1000);                             // Delay to display the message
         delay(1000);                             // Delay to display the message
       }
       }
     }
     }
Riadok 97: Riadok 114:
     else {
     else {
       isondisplay=0;
       isondisplay=0;
                                                  // Game mode
                                                // Game mode
     if (currentPlayer == 0) {
     if (currentPlayer == 0) {
                                                  // Current P0
                                                // Current P0
       unsigned long currentTime = millis();
       unsigned long currentTime = millis();
       elapsedTime += currentTime - startTime;
       elapsedTime += currentTime - startTime;
Riadok 105: Riadok 122:
       remainingTime = (gameTimes[gameTimeIndex] * 60 - elapsedTime / 1000) * 1000;
       remainingTime = (gameTimes[gameTimeIndex] * 60 - elapsedTime / 1000) * 1000;
     } else {
     } else {
                                                  // Current P1
                                                // Current P1
       player2ElapsedTime += currentTime - startTime;
       player2ElapsedTime += currentTime - startTime;
       startTime = currentTime;
       startTime = currentTime;
Riadok 114: Riadok 131:




  if (remainingTime <= 0) {                         // Time's up
  if (remainingTime <= 0) {                       // Time's up


   lcd.clear();
   lcd.clear();
Riadok 125: Riadok 142:
   lcd.setCursor(0, 1);
   lcd.setCursor(0, 1);
   lcd.print("Time's Up");
   lcd.print("Time's Up");
   delay(1000);                                     // Delay to display the message
   delay(1000);                                   // Delay to display the message
    
    
   while (digitalRead(buttonPin) == LOW && digitalRead(buttonPin2) == LOW) {  }
   while (digitalRead(buttonPin) == LOW && digitalRead(buttonPin2) == LOW) {  }


                                                    // Waiting for button press
                                                // Waiting for button press
   delay(320);
   delay(320);
   isInMenu = true;
   isInMenu = true;
Riadok 137: Riadok 154:
}
}
     else {
     else {
                                                    // Display Time
                                                // Display Time
        
        
       lcd.setCursor(0, 1);
       lcd.setCursor(0, 1);
Riadok 154: Riadok 171:


     if (buttonState != digitalRead(buttonPin) && buttonState2 != digitalRead(buttonPin2)) {
     if (buttonState != digitalRead(buttonPin) && buttonState2 != digitalRead(buttonPin2)) {
                                                    // BTN1 & BTN2 pressed, back to menu
                                                // BTN1 & BTN2 pressed, back to menu
       buttonState = !buttonState;
       buttonState = !buttonState;
       buttonState2 = !buttonState2;
       buttonState2 = !buttonState2;
Riadok 164: Riadok 181:


   if (buttonState2 != digitalRead(buttonPin2) && currentPlayer==0) {
   if (buttonState2 != digitalRead(buttonPin2) && currentPlayer==0) {
                                                      // BTN2, change players
                                                // BTN2, change players
   buttonState2 = !buttonState2;
   buttonState2 = !buttonState2;
   if (buttonState2 == LOW) {
   if (buttonState2 == LOW) {
Riadok 175: Riadok 192:


if (buttonState != digitalRead(buttonPin) && currentPlayer == 1) {
if (buttonState != digitalRead(buttonPin) && currentPlayer == 1) {
                                                      // BTN1, change players
                                                // BTN1, change players
   buttonState = !buttonState;
   buttonState = !buttonState;
   if (buttonState == LOW) {
   if (buttonState == LOW) {
Riadok 188: Riadok 205:


</source></tab>
</source></tab>
<tab name="filename.h"><source lang="c++" style="background: LightYellow;">
#include <avr/io.h>
void adc_init(void);                                  // A/D converter initialization
unsigned int adc_read(char a_pin);
</source></tab>
</tabs>
Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x ''zdrojaky.zip'':
Zdrojový kód: [[Médiá:projektMenoPriezvisko.zip|zdrojaky.zip]]
=== Overenie ===
Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia.
Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.


[[Súbor:fotka.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]]
Zdrojový kód: [[Médiá:Zdrojaksach.zip.zip|zdrojaksach.zip]]


'''Video:'''
[[Súbor:Casovac.jpg|600px|thumb|center|Timer.]]
<center><youtube>_l02MBu41n0</youtube></center>


Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.


[[Category:DTV]][[Category:DTV2023]]
[[Category:DTV]][[Category:DTV2023]]

Aktuálna revízia z 14:49, 14. jún 2023

Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - Peter Marosi, Botond Csóka Botond

Šachovnica a figúrky
Časovač
Šachovnica

Zadanie

Cieľom tohto projektu bolo vytvoriť kompletný súpravu pre hru šachy, ktorá by spájala estetiku, funkčnosť a jednoduché ovládanie. Táto dokumentácia bude slúžiť ako podrobný záznam nášho postupu a výsledkov, a poskytne podklady pre ďalšie vylepšenia a použitie projektu.

Literatúra:


Šachovnica

Naším hlavným cieľom pri vytváraní šachovnice bolo navrhnúť a vyrobiť vizuálne atraktívnu a funkčnú hernú plochu. Pri vytváraní našej šachovnice sme sa rozhodli použiť plexisklo, pretože sme mali pocit, že je to ideálny materiál na vytvorenie vizuálne príjemnej šachovnice. Na vytvorenie návrhu šachovnice sme využili softvér Inkscape. Nakoniec sme na samotnú výrobu šachovnice použili laserovú rezačku.

SVG File

Figúrky

Pre figúrky sme si stanovili cieľ vytvoriť ich pomocou 3D tlačiarne.




Časovač

Naším cieľom bolo vytvoriť časovač, ktorý by sa ľahko používal a zobrazoval čas hry. Použili sme Arduino, tlačidlá, LCD displej a naprogramovali sme zariadenie tak, aby sme dosiahli požadovanú funkčnosť časovača.


Schéma zapojenia.

Funkcionalita

- Menu: Môžete si vybrať čas. T1 nastavuje čas, T2 je štart.

- Štart: Začne sa odpočítavať čas prvým hráčom. Ak prvý hráč stlačí svoje tlačidlo, začne sa odpočítavať čas druhého hráča.

- Hra: Predchádzajúci bod pokračuje, kým nevyprší čas jedného hráča.

- Stop: Ak sú obe tlačidlá súčasne stlačené, vráti sa späť do menu.


#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(1, 2, 4, 5, 6, 7);
const int buttonPin = 9;
const int buttonPin2 = 10;
int buttonState = 0;
int buttonState2 = 0;
int gameTimeIndex = 0;
float gameTimes[] = {3, 5, 15, 60};              // Time in minutes
int currentPlayer = 0;                           // Current player 0/1
unsigned long startTime = 0;                     // Start Time
unsigned long elapsedTime = 0;                   // Elapsed Time
bool isInMenu = true;
unsigned long player1ElapsedTime = 0;
unsigned long player2ElapsedTime = 0;
 unsigned long remainingTime=0;
 unsigned long isondisplay=0;

void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
  pinMode(buttonPin2, INPUT_PULLUP);
}
void loop() {

  if (isInMenu) {                                // Menu
    
    if (isondisplay==0){
    lcd.clear();
    lcd.print("Choose time");
    lcd.setCursor(0, 1);
    if (gameTimes[gameTimeIndex] < 10) {
      lcd.print("0");
    }
    lcd.print(gameTimes[gameTimeIndex]);
    lcd.print(":00");
    isondisplay=1;
    }
    if (buttonState != digitalRead(buttonPin)) {
                                                 // BTN 1, change time intervals
      isondisplay=0;
      buttonState = !buttonState;
      if (buttonState == LOW) {
        gameTimeIndex = (gameTimeIndex + 1) % (sizeof(gameTimes) / sizeof(gameTimes[0]));
        delay(500);                               // Delay to prevent rebounce
      }
    }

    if (buttonState2 != digitalRead(buttonPin2)) {
                                                 // BTN 2, Start
      buttonState2 = !buttonState2;
      if (buttonState2 == LOW) {
        currentPlayer = 0;
        elapsedTime = 0;
        startTime = millis();
        isInMenu = false;
        lcd.clear();
        lcd.print("Player 1");
        delay(1000);                             // Delay to display the message
      }
    }
  }
     else {
       isondisplay=0;
                                                 // Game mode
    if (currentPlayer == 0) {
                                                 // Current P0
      unsigned long currentTime = millis();
      elapsedTime += currentTime - startTime;
      startTime = currentTime;
      remainingTime = (gameTimes[gameTimeIndex] * 60 - elapsedTime / 1000) * 1000;
    } else {
                                                 // Current P1
      player2ElapsedTime += currentTime - startTime;
      startTime = currentTime;
      remainingTime = (gameTimes[gameTimeIndex] * 60 - player2ElapsedTime / 1000) * 1000;
    }

    


 if (remainingTime <= 0) {                       // Time's up

  lcd.clear();
      if(currentPlayer==0){
        lcd.print("Player 1");
      }
      else{
        lcd.print("Player 2");
      }
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("Time's Up");
  delay(1000);                                   // Delay to display the message
  
  while (digitalRead(buttonPin) == LOW && digitalRead(buttonPin2) == LOW) {  }

                                                 // Waiting for button press
  delay(320);
  isInMenu = true;
  lcd.clear();
  return;

}
     else {
                                                 // Display Time
      
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print("Time: ");
      if (remainingTime / 1000 / 60 < 10) {
        lcd.print("0");
      }
      lcd.print(remainingTime / 1000 / 60);
      lcd.print(":");
      if ((remainingTime / 1000) % 60 < 10) {
        lcd.print("0");
      }
      lcd.print((remainingTime / 1000) % 60);
      
    }

    if (buttonState != digitalRead(buttonPin) && buttonState2 != digitalRead(buttonPin2)) {
                                                 // BTN1 & BTN2 pressed, back to menu
      buttonState = !buttonState;
      buttonState2 = !buttonState2;
           if (buttonState == LOW && buttonState2 == LOW) {
        isInMenu = true;
        lcd.clear();
      }
    }

   if (buttonState2 != digitalRead(buttonPin2) && currentPlayer==0) {
                                                 // BTN2, change players
  buttonState2 = !buttonState2;
  if (buttonState2 == LOW) {
    currentPlayer = 1;
    startTime = millis();
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print("Player 2        "); // Player 2 text
  }
}

if (buttonState != digitalRead(buttonPin) && currentPlayer == 1) {
                                                 // BTN1, change players
  buttonState = !buttonState;
  if (buttonState == LOW) {
    currentPlayer = 0;
    startTime = millis();
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print("Player 1        "); // Player 1 text
  }
    }
  }
}

Zdrojový kód: zdrojaksach.zip

Timer.