Operácie

GVOZA: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

Balogh (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Balogh (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
 
(10 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 1: Riadok 1:
[[Súbor:logoGVOZA.png|200px|right]]
[[Súbor:logoUAMT.png|200px|left]][[Súbor:logoGVOZA.png|200px|right]]
<html><center><font Size="+3"><B>Čo je to mechatronika?</B></font><br><br>
<A HREF="https://docs.google.com/presentation/d/1NhBYYPDxa4PGTz7omWHgsvvHU5c43imvY2VAjQryevQ/edit?usp=sharing"><IMG Src="http://senzor.robotika.sk/img/mechatronika.jpg" Width=600 Border=0></A></center></html>
<center>
<center>
<br>
<font Size="+3">'''Čo je to mechatronika?'''</font><br><br>
<youtube>https://youtu.be/RtROkZqU6ns</youtube>
<youtube>https://youtu.be/RtROkZqU6ns</youtube>
<BR>
<BR>
<A HREF="https://docs.google.com/presentation/d/1NhBYYPDxa4PGTz7omWHgsvvHU5c43imvY2VAjQryevQ/edit?usp=sharing><IMG Src="http://senzor.robotika.sk/mechatronika.jpg" Border=0>Prezentacia</IMG></A><BR>
Web: http://mechatronika.cool/
[[Súbor:prezentaciaMechatronika.jpg]]
</center>
</center>
login: cvicenie
heslo: 2022..2022
http://robotika.sk/gvoza
 
https://makecode.microbit.org/
== Bezdrôtový prenos ==
Bezdrôtový prenos medzi dvoma micro:bitmi je realizovaný pomocou špeciálneho firemného protokolu, ktorý sa však pomocou
blokov v knižnici Radio realizuje veľmi jednoducho.
Najprv treba nastaviť číslo skupiny v ktorej bude modul komunikovať, číslo 1 je na cvičení vyhradené pre učiteľa, ostatní použijú pridelené číslo.
Potom používame dve funkcie: radio_send_number, ktorá na danom kanáli odvysiela príslušné číslo z argumentu a on_radio_received,
ktorá vyvolá príslušnú akciu vždy, keď je prijatý rádiový paket. Výsledok príjmu máte k dispozícii v premennej.
[[Súbor:microbitRadio01.png|800px]]
Pri použití komunikácie v simulátore sa objaví druhý modul, ktorý je však naprogramovaný rovnako ako prvý. Vyskúšajte vyššie uvedený program.
Jeho funkcia spočíva vo výmene hodôt zrýchlenia v osi x medzi dvoma microbitmi, pričom pohyb prvého sa zobrazuje ako stĺpcový graf na druhom
a naopak. Zároveň sa údaje zobrazujú aj graficky v simulátore.
'''Úloha 1: Skúška komunikácie '''<BR>
Spoločne so susedom si vyskúšajte vyššie uvedený program a potom ho modifikujte nasledovne: po stlačení tlačidla A sa u suseda objaví na displeji veselý smajlík,
pri stlačení B smutný smajlík.
'''Úloha 2: Schôdzka naslepo. '''<BR>
Zistite, ktorý spolužiak má rovnaké číslo ako vy. Naprogramujte micro:bit, aby na pridelenom kanáli vysielal vaše meno (alebo nick), a zároveň na tom istom kanáli počúvajte, či niekto nevysiela svoje meno. Zobrazte si prijatý reťazec a vyplňte správne dvojicu vysielač / prijímač. Za správne spárovanie získate 2 body. Ak si myslíte, že váš program je správny a chyba je len v protistrane, potom môžete využiť služby verejného majáku na kanáli č. 1. Ten vysiela nepretržite a tak zistíte, či vám program funguje.
Tip: Namiesto funkcie radio_send_number použite blok radio_send_string.
<span class="mw-customtoggle-2016" style="background:#e0e8ff">Úloha na inokedy (kliknutím rozbaliť / zbaliť)</span>
<div  id="mw-customcollapsible-2016" class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Úloha 3: Spoločné zadanie pre celý rad:'''
<html>
<style type="text/css">
@font-face {
    font-family: "MyMatrix";
    src: url(http://senzor.robotika.sk/zp/led_counter-7.ttf) format("truetype");
}
p.customfont {
    font-family: "MyMatrix", Verdana, Tahoma;
    font-size:  5em;
      color:#FF0000;
}
    .marquee {
    width: 1000px;
line-height: 50px;
background-color: Black;
color: Red;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    box-sizing: border-box;
}
.marquee p {
    display: inline-block;
    padding-left: 100%;
    animation: marquee 25s linear infinite;
}
@keyframes marquee {
    0%  { transform: translate(0, 0); }
    100% { transform: translate(-100%, 0); }
}
</style>
<!--
<p class="customfont">
<marquee behavior="scroll" direction="left" bgcolor="black" height="85" vspace="5"> <BR> Poskladajte všetky micro:bity do radu a naprogramujte ich tak, aby zobrazili bežiaci text, ktorý vysiela master na kanáli c. 1 <BR><BR><BR></marquee>
-->
<div class="marquee">
<p class="customfont">Poskladajte všetky micro:bity do radu a naprogramujte ich tak, aby zobrazili bežiaci text.</p>
</div></html> <!-- koniec beziaceho textu -->
</DIV>
'''Úloha 3: Matematické kyvadlo '''<BR>
Odmerajte micro:bitom dĺžku špagátiku.
<html><center>
<A HREF="https://docs.google.com/presentation/d/1KmKXp1T25Ly_QWhxKui4W4nwj5bE9_KKFRWUaY3wD-k/edit?usp=sharing"><IMG Src="http://senzor.robotika.sk/img/MatematickeKyvadlo.jpg" Width=600 Border=0></A></center></html>
<center>
<youtube>https://youtu.be/tNpuTx7UQbw</youtube>
<BR>
Web: http://mechatronika.cool/
</center>
[[Category:Základy počítačov]] [[Category:micro:bit]]

Aktuálna revízia z 19:46, 15. december 2022

Čo je to mechatronika?


Web: http://mechatronika.cool/


login: cvicenie
heslo: 2022..2022

http://robotika.sk/gvoza
 
https://makecode.microbit.org/


Bezdrôtový prenos

Bezdrôtový prenos medzi dvoma micro:bitmi je realizovaný pomocou špeciálneho firemného protokolu, ktorý sa však pomocou blokov v knižnici Radio realizuje veľmi jednoducho. Najprv treba nastaviť číslo skupiny v ktorej bude modul komunikovať, číslo 1 je na cvičení vyhradené pre učiteľa, ostatní použijú pridelené číslo.

Potom používame dve funkcie: radio_send_number, ktorá na danom kanáli odvysiela príslušné číslo z argumentu a on_radio_received, ktorá vyvolá príslušnú akciu vždy, keď je prijatý rádiový paket. Výsledok príjmu máte k dispozícii v premennej.


Pri použití komunikácie v simulátore sa objaví druhý modul, ktorý je však naprogramovaný rovnako ako prvý. Vyskúšajte vyššie uvedený program. Jeho funkcia spočíva vo výmene hodôt zrýchlenia v osi x medzi dvoma microbitmi, pričom pohyb prvého sa zobrazuje ako stĺpcový graf na druhom a naopak. Zároveň sa údaje zobrazujú aj graficky v simulátore.

Úloha 1: Skúška komunikácie
Spoločne so susedom si vyskúšajte vyššie uvedený program a potom ho modifikujte nasledovne: po stlačení tlačidla A sa u suseda objaví na displeji veselý smajlík, pri stlačení B smutný smajlík.



Úloha 2: Schôdzka naslepo.
Zistite, ktorý spolužiak má rovnaké číslo ako vy. Naprogramujte micro:bit, aby na pridelenom kanáli vysielal vaše meno (alebo nick), a zároveň na tom istom kanáli počúvajte, či niekto nevysiela svoje meno. Zobrazte si prijatý reťazec a vyplňte správne dvojicu vysielač / prijímač. Za správne spárovanie získate 2 body. Ak si myslíte, že váš program je správny a chyba je len v protistrane, potom môžete využiť služby verejného majáku na kanáli č. 1. Ten vysiela nepretržite a tak zistíte, či vám program funguje.

Tip: Namiesto funkcie radio_send_number použite blok radio_send_string.



Úloha na inokedy (kliknutím rozbaliť / zbaliť)

Úloha 3: Spoločné zadanie pre celý rad:

Poskladajte všetky micro:bity do radu a naprogramujte ich tak, aby zobrazili bežiaci text.



Úloha 3: Matematické kyvadlo

Odmerajte micro:bitom dĺžku špagátiku.



Web: http://mechatronika.cool/