Operácie

Simon's Game: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

 
(9 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 4: Riadok 4:
 
== Zadanie ==
 
== Zadanie ==
  
Sem príde text zadania, ak bolo len voľne formulované, rozpíšte ho podrobnejšie
+
Cieľom zadania bolo naprogramovať Simon's game. V skratke hra by mala fungovať tak, že doska generuje náhodnú sekvenciu a my ju musíme následne zopakovať.
  
[[Obrázok:ard.jpg|400px|thumb|center|Vývojová doska ACROB.]]
+
[[Obrázok:Arduinopinout.png|400px|thumb|center|Doska Arduino UNO R3.]]
  
 
'''Literatúra:'''  
 
'''Literatúra:'''  
* [http://ap.urpi.fei.stuba.sk/sensorwiki/index.php/Acrob_technical_description Dokumentácia k doske Acrob]
+
* [https://docs.arduino.cc/resources/datasheets/A000066-datasheet.pdf Dokumentácia k doske Arduino Uno R3]
* [http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php Vyskúšajte si zmerať reakciu on-line]
+
 
  
  
Riadok 23: Riadok 23:
 
Nezabudnite doplniť schému zapojenia!
 
Nezabudnite doplniť schému zapojenia!
  
[[Súbor:schd.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia LCD displeja.]]
+
[[Súbor:Diagramfinal.png|400px|thumb|center|Schéma zapojenia joysticku a LEDiek.]]
  
  
Riadok 67: Riadok 67:
 
Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.  
 
Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.  
  
[[Súbor:fotka.jpg|400px|thumb|center|Aplikácia.]]
+
[[Súbor:Fotkairlzapojenia.png|400px|thumb|center|Aplikácia.]]
  
 
'''Video:'''
 
'''Video:'''

Aktuálna revízia z 14:03, 2. jún 2024

Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Ondrej Tarcal


Zadanie

Cieľom zadania bolo naprogramovať Simon's game. V skratke hra by mala fungovať tak, že doska generuje náhodnú sekvenciu a my ju musíme následne zopakovať.

Doska Arduino UNO R3.

Literatúra:


Analýza a opis riešenia

Opíšte sem čo a ako ste spravili, ak treba, doplňte obrázkami...

RGB LED.

Nezabudnite doplniť schému zapojenia!

Schéma zapojenia joysticku a LEDiek.


Algoritmus a program

Algoritmus programu je....


#include <avr/io.h>

int main(void)
{
  unsigned int measuredValue;

  while (1)
  {
    /*  relax  */  
  }

  return(0);
}
#include <avr/io.h>

void adc_init(void);                                   // A/D converter initialization

unsigned int adc_read(char a_pin);

Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:

Zdrojový kód: zdrojaky.zip


Overenie

Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.

Aplikácia.

Video:

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.