<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sk">
	<id>https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=R%C3%BDchlokurz_micro%3Abit%2F07_Podmienka_if-else</id>
	<title>Rýchlokurz micro:bit/07 Podmienka if-else - História úprav</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=R%C3%BDchlokurz_micro%3Abit%2F07_Podmienka_if-else"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/07_Podmienka_if-else&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-30T01:09:35Z</updated>
	<subtitle>História úprav pre túto stránku na wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/07_Podmienka_if-else&amp;diff=19710&amp;oldid=prev</id>
		<title>Balogh: /* Program: visačka inak */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/07_Podmienka_if-else&amp;diff=19710&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T09:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Program: visačka inak&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;sk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Staršia verzia&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verzia z 09:36, 28. september 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Riadok 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riadok 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery heights=200px mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery heights=200px mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Súbor:Microbit-Kurz07.png|&amp;#039;&amp;#039;Program v blokoch...&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Súbor:Microbit-Kurz07.png|&amp;#039;&amp;#039;Program v blokoch...&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Súbor:Microbit-Kurz07Run.png|&#039;&#039;...a jeho beh v simulátore&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Balogh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/07_Podmienka_if-else&amp;diff=19708&amp;oldid=prev</id>
		<title>Balogh: Vytvorená stránka „&lt;!-- Názov stránky: Rýchlokurz micro:bit/07 Podmienka if-else --&gt; ← Predchádzajúca lekcia | &#039;&#039;&#039;⌂ Obsah kurzu&#039;&#039;&#039; | Nasledujúca lekcia →  == Čo sa naučíte == * rozhodovať v programe pomocou &#039;&#039;&#039;podmieneného príkazu&#039;&#039;&#039; if-else, * reťaziť viac podmienok (else if), * spájať podmienky logickými operátormi &#039;&#039;and&#039;&#039;, &#039;&#039;or&#039;&#039;, &#039;&#039;not&#039;&#039;, *…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/07_Podmienka_if-else&amp;diff=19708&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T09:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vytvorená stránka „&amp;lt;!-- Názov stránky: Rýchlokurz micro:bit/07 Podmienka if-else --&amp;gt; &lt;a href=&quot;/sensorwiki/index.php/R%C3%BDchlokurz_micro:bit/06_Tla%C4%8Didl%C3%A1_a_udalosti&quot; title=&quot;Rýchlokurz micro:bit/06 Tlačidlá a udalosti&quot;&gt;← Predchádzajúca lekcia&lt;/a&gt; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/sensorwiki/index.php/R%C3%BDchlokurz_micro:bit&quot; title=&quot;Rýchlokurz micro:bit&quot;&gt;⌂ Obsah kurzu&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | &lt;a href=&quot;/sensorwiki/index.php/R%C3%BDchlokurz_micro:bit/08_Po%C4%8D%C3%ADtadlo&quot; title=&quot;Rýchlokurz micro:bit/08 Počítadlo&quot;&gt;Nasledujúca lekcia →&lt;/a&gt;  == Čo sa naučíte == * rozhodovať v programe pomocou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;podmieneného príkazu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; if-else, * reťaziť viac podmienok (else if), * spájať podmienky logickými operátormi &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039;, *…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Názov stránky: Rýchlokurz micro:bit/07 Podmienka if-else --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rýchlokurz micro:bit/06 Tlačidlá a udalosti|← Predchádzajúca lekcia]] | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rýchlokurz micro:bit|⌂ Obsah kurzu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | [[Rýchlokurz micro:bit/08 Počítadlo|Nasledujúca lekcia →]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Čo sa naučíte ==&lt;br /&gt;
* rozhodovať v programe pomocou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;podmieneného príkazu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; if-else,&lt;br /&gt;
* reťaziť viac podmienok (else if),&lt;br /&gt;
* spájať podmienky logickými operátormi &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* rozdiel medzi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;udalosťou&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stavom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vysvetlenie: vetvenie programu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doteraz program vykonával vždy tie isté príkazy. Skutočné programy sa však musia &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rozhodovať&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ak je teplota nízka, zapni kúrenie, inak ho vypni. Na to slúži &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;podmienený príkaz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;if&amp;#039;&amp;#039; (ak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konštrukcia !! Význam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;if&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;podmienka&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; podmienka platí, vykonaj telo. Inak ho preskoč.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;if&amp;lt;/code&amp;gt; ... &amp;lt;code&amp;gt;else&amp;lt;/code&amp;gt; || Ak podmienka platí, vykonaj prvú vetvu, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vykonaj druhú. Vykoná sa vždy práve jedna z nich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;if&amp;lt;/code&amp;gt; ... &amp;lt;code&amp;gt;else if&amp;lt;/code&amp;gt; ... &amp;lt;code&amp;gt;else&amp;lt;/code&amp;gt; || Podmienky sa testujú &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;postupne zhora&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Vykoná sa vetva &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;prvej&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; podmienky, ktorá platí, ostatné sa preskočia. Ak neplatí žiadna, vykoná sa &amp;#039;&amp;#039;else&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmienky sú rovnaké logické výrazy ako pri cykle while. Zložitejšie podmienky vytvoríme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logickými operátormi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bloky !! JavaScript !! Python !! Platí, keď...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;and&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;&amp;amp;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;and&amp;lt;/code&amp;gt; || platia &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; podmienky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;or&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;||&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;or&amp;lt;/code&amp;gt; || platí &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aspoň jedna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z podmienok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;not&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;!&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;not&amp;lt;/code&amp;gt; || podmienka &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;neplatí&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udalosť alebo stav? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V minulej lekcii sme reagovali na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;udalosť&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;on button A pressed&amp;#039;&amp;#039;: okamih, keď bolo tlačidlo stlačené. Teraz budeme zisťovať &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;button A is pressed&amp;#039;&amp;#039;: či je tlačidlo stlačené &amp;#039;&amp;#039;práve teraz&amp;#039;&amp;#039;. Stav musíme zisťovať opakovane, preto test umiestnime do cyklu &amp;#039;&amp;#039;forever&amp;#039;&amp;#039;. Oba prístupy sú správne a každý sa hodí na niečo iné:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;udalosť&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – keď treba zareagovať raz na každé stlačenie (počítanie stlačení, prepnutie režimu),&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – keď má program niečo robiť, &amp;#039;&amp;#039;kým&amp;#039;&amp;#039; je tlačidlo držané (napr. plyn v hre, pohyb robota).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Program: visačka inak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rovnaká visačka ako v minulej lekcii, ale riešená testovaním stavu tlačidiel. Navyše pridáme vetvu &amp;#039;&amp;#039;else&amp;#039;&amp;#039;: keď nie je stlačené žiadne tlačidlo, visačka „spí“. Blok &amp;#039;&amp;#039;if-else&amp;#039;&amp;#039; je v kategórii &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ďalšiu vetvu &amp;#039;&amp;#039;else if&amp;#039;&amp;#039; pridáte kliknutím na ikonu ⊕ v spodnej časti bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=200px mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Súbor:Microbit-Kurz07.png|&amp;#039;&amp;#039;Program v blokoch...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Súbor:Microbit-Kurz07Run.png|&amp;#039;&amp;#039;...a jeho beh v simulátore&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;JavaScript&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
basic.forever(function () {&lt;br /&gt;
    if (input.buttonIsPressed(Button.A) &amp;amp;&amp;amp; input.buttonIsPressed(Button.B)) {&lt;br /&gt;
        basic.showIcon(IconNames.Heart)&lt;br /&gt;
    } else if (input.buttonIsPressed(Button.A)) {&lt;br /&gt;
        basic.showIcon(IconNames.Happy)&lt;br /&gt;
    } else if (input.buttonIsPressed(Button.B)) {&lt;br /&gt;
        basic.showIcon(IconNames.Sad)&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
        basic.showIcon(IconNames.Asleep)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Python&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
def on_forever():&lt;br /&gt;
    if input.button_is_pressed(Button.A) and input.button_is_pressed(Button.B):&lt;br /&gt;
        basic.show_icon(IconNames.HEART)&lt;br /&gt;
    elif input.button_is_pressed(Button.A):&lt;br /&gt;
        basic.show_icon(IconNames.HAPPY)&lt;br /&gt;
    elif input.button_is_pressed(Button.B):&lt;br /&gt;
        basic.show_icon(IconNames.SAD)&lt;br /&gt;
    else:&lt;br /&gt;
        basic.show_icon(IconNames.ASLEEP)&lt;br /&gt;
basic.forever(on_forever)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ako to funguje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklus &amp;#039;&amp;#039;forever&amp;#039;&amp;#039; neustále opakuje jedno rozhodnutie so štyrmi vetvami. Pri každom opakovaní sa podmienky testujú zhora nadol a vykoná sa vetva prvej, ktorá platí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Na poradí podmienok záleží.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keď držíte obe tlačidlá, platí aj druhá podmienka („A je stlačené“). Keby bola prvá, zobrazil by sa veselý smajlík a k srdcu by program nikdy nedošiel. Preto musí byť najšpecifickejšia podmienka (obe tlačidlá) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na začiatku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všimnite si rozdiel v správaní oproti minulej lekcii: keď tlačidlo pustíte, visačka zaspí. Ikona sa tu nezobrazí raz po stlačení, ale neustále podľa toho, čo je stlačené práve teraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V Pythone sa &amp;#039;&amp;#039;else if&amp;#039;&amp;#039; skracuje na &amp;lt;code&amp;gt;elif&amp;lt;/code&amp;gt;. V JavaScripte je telo každej vetvy v zložených zátvorkách, v Pythone opäť rozhoduje odsadenie a za každou podmienkou nasleduje dvojbodka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Časté chyby ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zlé poradie podmienok&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – všeobecnejšia podmienka „zakryje“ špecifickejšiu.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samostatné if-y namiesto reťaze else if.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tri samostatné príkazy &amp;#039;&amp;#039;if&amp;#039;&amp;#039; za sebou sa otestujú všetky tri a pri držaní oboch tlačidiel sa vykoná viac vetiev naraz. Reťaz &amp;#039;&amp;#039;if – else if&amp;#039;&amp;#039; zaručí, že sa vykoná najviac jedna.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zabudnutá dvojbodka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; za podmienkou v Pythone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úlohy ==&lt;br /&gt;
# Vymeňte poradie podmienok tak, aby test oboch tlačidiel bol posledný. Overte v simulátore, že srdce sa už nikdy nezobrazí, a vysvetlite prečo.&lt;br /&gt;
# Pomocou operátora &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039; upravte program tak, aby sa pri stlačení &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ktoréhokoľvek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tlačidla zobrazila šípka a inak prázdny displej.&lt;br /&gt;
# Micro:bit meria teplotu (blok &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temperature (°C)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; v kategórii &amp;#039;&amp;#039;Input&amp;#039;&amp;#039;). Napíšte „teplomer“: ak je teplota nad 25 °C, zobrazí slnko (vlastný obrázok), ak pod 18 °C, snehovú vločku, inak fajku. V simulátore môžete teplotu meniť posuvníkom.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;(len V2)&amp;#039;&amp;#039; Doplňte do visačky ďalšiu vetvu, ktorá pri dotyku loga (blok &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo is pressed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) zobrazí ikonu &amp;#039;&amp;#039;Surprised&amp;#039;&amp;#039;. Kam v reťazi podmienok ju treba umiestniť?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rýchlokurz micro:bit/06 Tlačidlá a udalosti|← Predchádzajúca lekcia]] | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rýchlokurz micro:bit|⌂ Obsah kurzu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | [[Rýchlokurz micro:bit/08 Počítadlo|Nasledujúca lekcia →]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rýchlokurz micro:bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Balogh</name></author>
	</entry>
</feed>