<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sk">
	<id>https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=R%C3%BDchlokurz_micro%3Abit%2F05_Cyklus_while</id>
	<title>Rýchlokurz micro:bit/05 Cyklus while - História úprav</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=R%C3%BDchlokurz_micro%3Abit%2F05_Cyklus_while"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/05_Cyklus_while&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-30T01:08:43Z</updated>
	<subtitle>História úprav pre túto stránku na wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/05_Cyklus_while&amp;diff=19704&amp;oldid=prev</id>
		<title>Balogh: /* Program: čakanie na tlačidlo */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/05_Cyklus_while&amp;diff=19704&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T09:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Program: čakanie na tlačidlo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;sk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Staršia verzia&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verzia z 09:34, 28. september 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Riadok 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Riadok 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery heights=200px mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery heights=200px mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Súbor:Microbit-Kurz05.png|&amp;#039;&amp;#039;Program v blokoch...&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Súbor:Microbit-Kurz05.png|&amp;#039;&amp;#039;Program v blokoch...&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Súbor:Microbit-Kurz05Run.png|&#039;&#039;...a jeho beh v simulátore&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Balogh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/05_Cyklus_while&amp;diff=19702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Balogh: Vytvorená stránka „&lt;!-- Názov stránky: Rýchlokurz micro:bit/05 Cyklus while --&gt; ← Predchádzajúca lekcia | &#039;&#039;&#039;⌂ Obsah kurzu&#039;&#039;&#039; | Nasledujúca lekcia →  == Čo sa naučíte == * opakovať príkazy, &#039;&#039;&#039;kým platí nejaká podmienka&#039;&#039;&#039;, * čo je podmienka (logický výraz) a ako sa zapisuje, * kedy použiť cyklus for a kedy while.  == Vysvetlenie: cyklus s podm…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://senzor.robotika.sk/sensorwiki/index.php?title=R%C3%BDchlokurz_micro:bit/05_Cyklus_while&amp;diff=19702&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T09:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vytvorená stránka „&amp;lt;!-- Názov stránky: Rýchlokurz micro:bit/05 Cyklus while --&amp;gt; &lt;a href=&quot;/sensorwiki/index.php/R%C3%BDchlokurz_micro:bit/04_Cyklus_for&quot; title=&quot;Rýchlokurz micro:bit/04 Cyklus for&quot;&gt;← Predchádzajúca lekcia&lt;/a&gt; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/sensorwiki/index.php/R%C3%BDchlokurz_micro:bit&quot; title=&quot;Rýchlokurz micro:bit&quot;&gt;⌂ Obsah kurzu&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | &lt;a href=&quot;/sensorwiki/index.php/R%C3%BDchlokurz_micro:bit/06_Tla%C4%8Didl%C3%A1_a_udalosti&quot; title=&quot;Rýchlokurz micro:bit/06 Tlačidlá a udalosti&quot;&gt;Nasledujúca lekcia →&lt;/a&gt;  == Čo sa naučíte == * opakovať príkazy, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kým platí nejaká podmienka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, * čo je podmienka (logický výraz) a ako sa zapisuje, * kedy použiť cyklus for a kedy while.  == Vysvetlenie: cyklus s podm…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Názov stránky: Rýchlokurz micro:bit/05 Cyklus while --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rýchlokurz micro:bit/04 Cyklus for|← Predchádzajúca lekcia]] | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rýchlokurz micro:bit|⌂ Obsah kurzu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | [[Rýchlokurz micro:bit/06 Tlačidlá a udalosti|Nasledujúca lekcia →]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Čo sa naučíte ==&lt;br /&gt;
* opakovať príkazy, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kým platí nejaká podmienka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* čo je podmienka (logický výraz) a ako sa zapisuje,&lt;br /&gt;
* kedy použiť cyklus for a kedy while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vysvetlenie: cyklus s podmienkou ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pri cykle &amp;#039;&amp;#039;for&amp;#039;&amp;#039; vieme vopred, koľkokrát sa má telo zopakovať. Niekedy to však dopredu nevieme, napr. „bľakaj šípkou, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kým&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; používateľ nestlačí tlačidlo“. Nevieme, či to bude o sekundu alebo o hodinu. Na takéto situácie slúži cyklus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;while&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (po slovensky „kým“, „pokiaľ“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyklus while funguje takto:&lt;br /&gt;
# Vyhodnotí &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;podmienku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Ak podmienka &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;platí&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, vykoná telo cyklu a vráti sa na krok 1.&lt;br /&gt;
# Ak podmienka &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;neplatí&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cyklus skončí a program pokračuje za ním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Podmienka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (odborne &amp;#039;&amp;#039;logický výraz&amp;#039;&amp;#039;) je otázka, na ktorú existuje len odpoveď &amp;#039;&amp;#039;áno&amp;#039;&amp;#039; alebo &amp;#039;&amp;#039;nie&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;false&amp;#039;&amp;#039;). Najčastejšie vzniká porovnaním dvoch hodnôt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Význam !! Zápis v JS aj Pythone !! Príklad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rovná sa || &amp;lt;code&amp;gt;==&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;x == 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nerovná sa || &amp;lt;code&amp;gt;!=&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;x != 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| menšie, menšie alebo rovné || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;teplota &amp;lt; 20&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| väčšie, väčšie alebo rovné || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;body &amp;gt;= 10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všimnite si, že porovnanie sa píše &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dvoma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rovnítkami &amp;lt;code&amp;gt;==&amp;lt;/code&amp;gt;. Jedno rovnítko &amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt; je priradenie (vložiť hodnotu do premennej), dve rovnítka sú otázka „rovnajú sa?“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmienku môže dodať aj senzor alebo tlačidlo. Napr. blok &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;button A is pressed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kategória &amp;#039;&amp;#039;Input&amp;#039;&amp;#039;) má hodnotu &amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;, keď je tlačidlo práve stlačené, inak &amp;#039;&amp;#039;false&amp;#039;&amp;#039;. Opak podmienky vytvoríme logickým operátorom &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (v JS &amp;lt;code&amp;gt;!&amp;lt;/code&amp;gt;, v Pythone &amp;lt;code&amp;gt;not&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Program: čakanie na tlačidlo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program po zapnutí bliká šípkou smerujúcou k tlačidlu A, kým ho používateľ nestlačí. Potom zobrazí fajku. Blok &amp;#039;&amp;#039;while&amp;#039;&amp;#039; nájdete v kategórii &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loops&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, blok &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; v kategórii &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=200px mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Súbor:Microbit-Kurz05.png|&amp;#039;&amp;#039;Program v blokoch...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Súbor:Microbit-Kurz05Run.png|&amp;#039;&amp;#039;...a jeho beh v simulátore&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;JavaScript&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
while (!(input.buttonIsPressed(Button.A))) {&lt;br /&gt;
    basic.showArrow(ArrowNames.West)&lt;br /&gt;
    basic.clearScreen()&lt;br /&gt;
    basic.pause(200)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
basic.showIcon(IconNames.Yes)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Python&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
while not (input.button_is_pressed(Button.A)):&lt;br /&gt;
    basic.show_arrow(ArrowNames.WEST)&lt;br /&gt;
    basic.clear_screen()&lt;br /&gt;
    basic.pause(200)&lt;br /&gt;
basic.show_icon(IconNames.YES)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ako to funguje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmienka cyklu znie „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie je&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stlačené tlačidlo A“. Kým tlačidlo nestlačíte, podmienka platí a šípka bliká. Keď tlačidlo stlačíte, podmienka prestane platiť, cyklus skončí a vykoná sa príkaz za ním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmienka sa vyhodnocuje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;len na začiatku každého opakovania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, nie nepretržite. Ak tlačidlo krátko ťuknete práve vtedy, keď sa vykonáva telo cyklu (zobrazuje sa šípka), program to nezaznamená. Tlačidlo preto treba chvíľu podržať. Ako tento problém elegantne vyriešiť, uvidíte v nasledujúcej lekcii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== For alebo while? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý cyklus for sa dá prepísať na while. Napríklad odpočítavanie z minulej lekcie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;JavaScript&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
let cislo = 9&lt;br /&gt;
while (cislo &amp;gt;= 0) {&lt;br /&gt;
    basic.showNumber(cislo)&lt;br /&gt;
    cislo += -1&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Python&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
cislo = 9&lt;br /&gt;
while cislo &amp;gt;= 0:&lt;br /&gt;
    basic.show_number(cislo)&lt;br /&gt;
    cislo += -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pravidlo pre výber je jednoduché: ak &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vopred poznáte počet opakovaní&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, použite &amp;#039;&amp;#039;for&amp;#039;&amp;#039; (je kratší a prehľadnejší). Ak opakovanie závisí od niečoho, čo vopred neviete (stlačenie tlačidla, hodnota senzora, výsledok výpočtu), použite &amp;#039;&amp;#039;while&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A čo cyklus &amp;#039;&amp;#039;forever&amp;#039;&amp;#039;? Je to vlastne while s podmienkou, ktorá platí vždy: &amp;lt;code&amp;gt;while (true)&amp;lt;/code&amp;gt; v JS, &amp;lt;code&amp;gt;while True:&amp;lt;/code&amp;gt; v Pythone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Časté chyby ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nekonečný cyklus.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ak sa v tele cyklu nikdy nezmení nič, od čoho podmienka závisí, cyklus nikdy neskončí. Skúste v príklade vyššie vynechať riadok &amp;lt;code&amp;gt;cislo += -1&amp;lt;/code&amp;gt;: displej bude navždy ukazovať 9.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Podmienka neplatí už na začiatku.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Potom sa telo cyklu nevykoná ani raz. Je to správne správanie, ale často prekvapí.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt; namiesto &amp;lt;code&amp;gt;==&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; v podmienke. V blokoch sa to stať nemôže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Úlohy ==&lt;br /&gt;
# Upravte program tak, aby čakal na tlačidlo B a šípka ukazovala doprava.&lt;br /&gt;
# Napíšte program, ktorý zobrazuje hodnotu premennej &amp;lt;code&amp;gt;cislo&amp;lt;/code&amp;gt; začínajúcej na 1 a v každom opakovaní ju &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zdvojnásobí&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kým neprekročí 100. Aké posledné číslo sa zobrazí? Dá sa to vyriešiť cyklom for?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;(len V2)&amp;#039;&amp;#039; Upravte program tak, aby čakal na dotyk loga. Podmienku nájdete v kategórii &amp;#039;&amp;#039;Input&amp;#039;&amp;#039; ako blok &amp;#039;&amp;#039;logo is pressed&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Spojte túto lekciu s lekciou 2: program najprv bliká šípkou, a keď stlačíte tlačidlo, začne donekonečna žmurkať smajlík. Kam treba umiestniť cyklus while a kam animáciu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rýchlokurz micro:bit/04 Cyklus for|← Predchádzajúca lekcia]] | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rýchlokurz micro:bit|⌂ Obsah kurzu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | [[Rýchlokurz micro:bit/06 Tlačidlá a udalosti|Nasledujúca lekcia →]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rýchlokurz micro:bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Balogh</name></author>
	</entry>
</feed>