Operácie

Piškvorky (Tic-Tac-Toe)

Z SensorWiki

Záverečný projekt predmetu MIPS / LS2024 - Peter Guľak


Zadanie

Vytvoriť program pre piškovorky (tictactoe) na maticovom displeji.

Vývojová doska ACROB.

Literatúra:

Analýza a opis riešenia

Tento program umožnuje hráčom pohybovať sa po 4x4 displeji cez sériovú linku pomocou kláves '+' a '-'. Pri pohybe sa momentálna pozícia zobrazuje zasvietením ledky na zeleno. Jednotlivé ťahy hráčou sa zaznamenávajú pomocou kláves ' * ' a '/'. Je na hráčoch aby si zvolili kto pôjde ako prvý. Premazanie hracieho poľa je uskutočné stlačením klavesi 'x'.


ws2812b displej


Schéma zapojenia ws2812b 4x4 maticového displeja


Algoritmus a program

Princípom tohto programu je vytvorenie jednoduchého herného zariadenia na hru piškovorky na 4x4 maticovom led displeji.Program riadi logiku hry, umožňuje pohybovať sa hráčom po hracom poly a vykonávať ťahy.Ako prvé sme si pridali knižnice pre fungovanie displeja.

Premenná 'pos' slúži na sledovanie aktuálnej pozície na displeji. Ďalej sme definovali pin na ktorý sme pripojili 4x4 displej. Ovládanie sa realizuje v slučke while v ktorej sa čaká na prijatý znak a pomocou switchu sa uskutočnujú jednotlivé prípady. Počas fungovania programu sa na serial monitor vypisuje prijatý znak a aktuálna pozícia.


//Knižnice
#include <util/delay.h>
#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include "light_ws2812.h"
#include "uart.h"


volatile int pos = 16;
struct cRGB led[16];

#define ws2812 PB0
#define ws2812_port B     // Data port
#define ws2812_pin  0     // Data out pin
FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM(uart_putc, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE);


int main(void)
{
uart_init();
stdout = &mystdout;
char ReceivedChar;
   

UBRR0 = 103;                        // Set baud rate: Load the UBRR register

UCSR0C = (1<<UCSZ01)|(1<<UCSZ00);  // Set format: 8data, 1stop bit

UCSR0B = (1 << RXEN0) | (1 << TXEN0);  

// Uvítací obrázok :)

led[0].r=0;led[0].g=0;led[0].b=50;
led[5].r=0;led[5].g=0;led[5].b=50;
led[10].r=0;led[10].g=0;led[10].b=50;
led[15].r=0;led[15].g=0;led[15].b=50;
led[3].r=0;led[3].g=0;led[3].b=50;
led[6].r=0;led[6].g=0;led[6].b=50;
led[9].r=0;led[9].g=0;led[9].b=50;
led[12].r=0;led[12].g=0;led[12].b=50;

ws2812_setleds(led,0);
ws2812_setleds(led,5);
ws2812_setleds(led,10);
ws2812_setleds_rgbw(led,15);
ws2812_setleds(led,3);
ws2812_setleds(led,6);
ws2812_setleds(led,9);
ws2812_setleds(led,12);


_delay_ms(1500);

//Vypnúť všetky led
uint8_t i;
    for(i=16; i>0; i--)
    {    
        led[i-1].r=0;led[i-1].g=0;led[i-1].b=0;
ws2812_setleds(led,i);
    }

	while(1)
     {

        ReceivedChar = uart_getc();

        switch (ReceivedChar)
        {
                case '+':				//Pohyb hore
                          led[pos].g-=50;                 
                      pos++; if (pos >15) pos = 0;    
                   led[pos].g+=50;                 
                                  break;
                case '-':				//Pohyb dole
                          led[pos].g-=50;
                      pos--; if (pos <0) pos = 15;
                   led[pos].g+=50;
                                  break;
                case '*':				//Hráč1 - červená farba
                          led[pos].r=50;led[pos].b= 0;    
                                  break;
                case '/':				//Hráč2 - modrá farba
                          led[pos].r= 0;led[pos].b=50;    
                                  break;
		case 'x':				//Premazanie poľa
			for(i=16; i>0; i--)
			{    
				led[i-1].r=0;led[i-1].g=0;led[i-1].b=0;
	 		} 	  break;
                default:
                         	  break;
        }

     	ws2812_setleds(led,16);

        _delay_ms(50);                         // wait for 500ms.

        printf("Rec: %c  pos: %d \n",ReceivedChar,pos); // Výpis prijatého znaku a aktualnej pozície

     }
}

Zdrojový kód: Zdrojový kód a knižnice.zip

Zapojenie

Zapojenie displeja ws2812b na doske

Video: Overenie funkčnosti