Operácie

Vlak

Z SensorWiki

Verzia z 09:14, 22. máj 2018, ktorú vytvoril DVPS (diskusia | príspevky)
Autori: Martin Martiška, Matej Lovász
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. bc. (2018)

Opis projektu

Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako vlak, ktorý bude mať funkciu svietenia predný svetlom. Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel svietiť predným svetlom. V konečnej fáze bude vlak pozostávať z troch častí a tu sú:

  1. kolesá
  2. telo vlaku
  3. led svetlo napájané batériou

Telo vlaku sa počas prípravy rozdelilo na 3 časti. Pôvodne sa plánovalo rozdelenie len na dve ale samotné tlačenie určilo, že to budú 3 časti. Konkrétne sú to podvozok, trup rušňa a strecha s komínom. Svetlo bude možné manuálne zapínať/vypínať za pomoci vypínača, ktorý sa nachádza na spodnej časti podvozku vlaku. Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu kvoli svetelnému efektu z LED diódy.

Projekt sme vytvárali v prostredí SketchUp a bol rozdelený na niekoľko častí:

  • Najskôr je treba určiť parametre lokomotívy, jej podvozku, kolies a svetla
  • Ďalej je treba navrhnúť a namodelovať lokomotívu
  • Prispôsobiť pre ňu podvozok a kolieska aby sa dali vytlačiť
  • Vyspecifikovat potrebny material
    vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu

Analýza

Projekt sme sa rozhodli riešiť pomocou prostredia SketchUp. Projekt sme si rozdelili na 2 časti. V prvej časti navrhneme a vyrobíme telo vlaku a v drhej časti do vlaku prirobíme elektrické komponenty.
Elektrické komponenty a ich parametre:

  1. LED dióda - zelená farba, model cr2430
  2. baterka - 3V
  3. odpor - 27Ω

Popis riešenia

Najskôr sme určili za pomoci programu SketchUp parametre jednotlivých častí vlaku. Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača Zapojenie.png

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

MojObrazok.jpg

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, vlakvedúci Matej a Martin!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c

Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.