Operácie

Vlak: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

(Algoritmus a program)
Riadok 1: Riadok 1:
 
{|
 
{|
|Autori:      || '''Martin Martiška, Matqo Lovász'''  
+
|Autori:      || '''Martin Martiška, Matej Lovász'''  
 
|-
 
|-
 
|Študijný odbor:  || Aplikovaná informatika || 3. bc.  ('''2018''')  
 
|Študijný odbor:  || Aplikovaná informatika || 3. bc.  ('''2018''')  
Riadok 7: Riadok 7:
 
== Opis projektu ==
 
== Opis projektu ==
  
Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako vlak.
+
Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako vlak, ktorý bude mať funkciu svietenia predný svetlom.
  
 
'''Prečo?'''  
 
'''Prečo?'''  
  
# Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...
+
# Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov
# Druhy '''riadok'''
+
# a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel
 +
# svietiť predným svetlom.
  
 
'''Ako ?'''
 
'''Ako ?'''

Verzia zo dňa a času 13:25, 24. apríl 2018

Autori: Martin Martiška, Matej Lovász
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. bc. (2018)

Opis projektu

Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako vlak, ktorý bude mať funkciu svietenia predný svetlom.

Prečo?

  1. Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov
  2. a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel
  3. svietiť predným svetlom.

Ako ?

Sem príde podrobný návod na výrobu.

  • Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
  • Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
    vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu


link title

MojObrazok2.jpg

Médiá:MojZdrojak.c


Použité zdroje:

  • Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.

Analýza

V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov
  • este jedna polozka


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača Zapojenie.png

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

MojObrazok.jpg

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, vlakvedúci Matej a Martin!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c

Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.