Operácie

Vlak: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

 
(46 medziľahlých úprav od 2 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
 
{|
 
{|
|Autori:      || '''Martin Martiška, Matqo Lovász'''  
+
|Autori:      || '''Martin Martiška, Matej Lovász'''  
 
|-
 
|-
|Študijný odbor:  || Aplikovaná informatika || 3. bc.  ('''2017''')  
+
|Študijný odbor:  || Aplikovaná informatika || 3. bc.  ('''2018''')  
 
|}
 
|}
  
 
== Opis projektu ==
 
== Opis projektu ==
  
Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako vlak.
+
Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako lokomotíva, ktorá bude mať funkciu svietenia predným svetlom.
 +
Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel svietiť predným svetlom. V konečnej fáze bude vlak pozostávať z troch častí a tu sú:
 +
#kolesá
 +
#telo vlaku
 +
#led svetlo napájané batériou
 +
Kolesá a telo budú robené 3D tlačou. Pôvodne sme chceli ešte pridať okná, ktoré by sme vytvorili za pomoci rezania plexiskla.
 +
Telo vlaku sa počas prípravy rozdelilo na 3 časti. Pôvodne sa plánovalo rozdelenie len na dve ale samotné tlačenie určilo, že to budú 3 časti. Konkrétne sú to podvozok, trup rušňa a strecha s komínom.
 +
Svetlo bude možné manuálne zapínať/vypínať za pomoci vypínača, ktorý sa nachádza na spodnej časti podvozku vlaku.
 +
Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu o hrúbke 2 mm kvoli svetelnému efektu z LED diódy.  
  
'''Prečo?'''
+
Projekt sme vytvárali v prostredí SketchUp a bol rozdelený na niekoľko častí:
 +
* Najskôr je treba určiť parametre lokomotívy, jej podvozku, kolies a svetla
 +
* Ďalej je treba navrhnúť a namodelovať lokomotívu
 +
* Prispôsobiť pre ňu podvozok a kolieska aby sa dali vytlačiť
 +
* Vyspecifikovat potrebny material <BR> vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
  
# Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...
+
== Analýza ==
# Druhy '''riadok'''
 
  
'''Ako ?'''
+
Projekt sme sa rozhodli riešiť pomocou prostredia SketchUp. Projekt sme si rozdelili na 2 časti. V prvej časti navrhneme a vyrobíme telo vlaku a v druhej časti do vlaku prirobíme elektrické komponenty. <br>
 +
Elektrické komponenty a ich parametre:
 +
#LED dióda - zelená farba
 +
#baterka - lítiová, 3V, model cr2430
 +
#odpor - 27Ω
  
Sem príde podrobný návod na výrobu.
+
== Popis riešenia ==
  
* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
+
Najskôr sme určili za pomoci programu SketchUp parametre jednotlivých častí vlaku. Dĺžka tela lokomotívy bola nastavená na 15.6 cm a šírka 5.6 cm.
* Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)<BR> vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
 
  
 +
Podvozok musel mať o niečo menšie rozmenry aby sa dal nasunúť do kostry tela zo spodu.
  
[http://www.example.com link title]
+
'''Návrh podvozka'''
 +
[[Súbor:Podvoyek.PNG]]
  
[[Súbor:MojObrazok2.jpg|center|300px]]
+
Keďže hrúbka stien kostri bola 2 mm, tak šírka podvozku bola 5 cm a dĺžka 15 cm, kôli rezerve. Na kostre nebolo treba spraviť výrezy na kolieska ako sa pôvodne plánovalo, lebo sa nakoniec navrhli, že budú zospodu viď obrázok pod textom. Priemer koliesok sme určili na 2 cm a vnútorný otvor, pre nasunutie na podvozok, sme nastavili na 5 mm.
  
[[Médiá:MojZdrojak.c]]
+
'''Nedokončená lokomotíva'''
 +
[[Súbor:NedokoncenyVlak.jpg]]
  
 +
Na obrázku je taktiež vidno, že na prvý krát zlyhala funkčnosť tlačiarne a náš subjekt vytlačil len do polovice. Preto sme museli dať tlačiť ešte hornú časť celej lokomotívy.
  
'''Použité zdroje:'''
+
Následne sme dotlačené veci prilepili. Potom prišlo na rad vkladanie elektrických komponentov na podvozok. Na obrázku môžeme vidiet schému zapojenia.
  
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
+
'''Schéma zapojenia'''
 +
[[Súbor:Lepka.png]]
  
__TOC__
+
Požili sa vyššie opísané komponenty, ich umiestnenie a spôsob pripojenia je zobrazený na obrázku nižšie.
  
== Analýza ==
+
'''Spôsob zapojenia
 +
[[Súbor:InstalaciaVlak.jpg]]
  
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje,  
+
Na spodnej časti podvozku sa vyrezala diera za účelom umiestnenia vypínača, tak aby sa dal vypínať a zapínať zvonka.
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
 
  
* popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
+
'''Spínač na ovládanie ledky'''
* obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
+
[[Súbor:SpinacVlaku.jpg]]
* odkaz na katalógový list
 
* priebehy dôležitých signálov
 
* este jedna polozka
 
  
 +
=== Výsledok ===
  
== Popis riešenia ==
+
Výsledný stav lokomotívy môžme vidieť na obrázkoch.
  
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru
+
'''Náhlad zpredu'''
(nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.  
+
[[Súbor:VlakSvieti2.jpg]]
  
'''Schéma zapojenia snímača'''
+
S výsledkom sme spokojní aj napriek komplikáciam v procese výroby.
[[Súbor:Zapojenie.png]]
 
  
[[Súbor:Example.jpg]]
 
  
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo
+
'''Zdrojové kódy'''
nahrať už aspoň 10 študentov.
 
 
 
[[Súbor:MojObrazok.jpg|center|250px]]
 
 
 
=== Algoritmus a program ===
 
 
 
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili.
 
Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu.
 
Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
 
 
 
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie ''source'':
 
 
 
<source lang="c">
 
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */
 
 
 
int main(void) {
 
   
 
    printf("Hello, World!\n"); 
 
    return(0); 
 
}
 
</source>
 
 
 
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
 
 
 
Zdrojový kód: [[Médiá:Serial.h|serial.h]] a [[Médiá:Pip.c|main.c]]
 
 
 
[[Médiá:MojProgram.c|program.c]]
 
 
 
 
 
=== Výsledok ===
 
  
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video
+
Telo vlaku: [[Médiá:Vlak.stl|Telo]]
a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
 
  
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.
+
Podvozok: [[Médiá:PODVOZEKopraveny_(1).stl|Podvozok]]
  
 +
Koleso: [[Médiá:Koleso.stl|Koleso]]
  
 
[[Category:DTV2018]]
 
[[Category:DTV2018]]

Aktuálna revízia z 21:25, 29. máj 2018

Autori: Martin Martiška, Matej Lovász
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. bc. (2018)

Opis projektu

Cieľom projektu bude vymodelovanie vlaku, a výsledok bude vyzerať ako lokomotíva, ktorá bude mať funkciu svietenia predným svetlom. Tento projekt sme si zvolili z dôvodu, že sme obaja veľký fanúšikovia vlakov a nikdy sme ako deti nemali možnosť hrať sa s hračkárskym vlakom, ktorý by vedel svietiť predným svetlom. V konečnej fáze bude vlak pozostávať z troch častí a tu sú:

  1. kolesá
  2. telo vlaku
  3. led svetlo napájané batériou

Kolesá a telo budú robené 3D tlačou. Pôvodne sme chceli ešte pridať okná, ktoré by sme vytvorili za pomoci rezania plexiskla. Telo vlaku sa počas prípravy rozdelilo na 3 časti. Pôvodne sa plánovalo rozdelenie len na dve ale samotné tlačenie určilo, že to budú 3 časti. Konkrétne sú to podvozok, trup rušňa a strecha s komínom. Svetlo bude možné manuálne zapínať/vypínať za pomoci vypínača, ktorý sa nachádza na spodnej časti podvozku vlaku. Celé telo vlaku je zhotovené z priehladného filamentu o hrúbke 2 mm kvoli svetelnému efektu z LED diódy.

Projekt sme vytvárali v prostredí SketchUp a bol rozdelený na niekoľko častí:

  • Najskôr je treba určiť parametre lokomotívy, jej podvozku, kolies a svetla
  • Ďalej je treba navrhnúť a namodelovať lokomotívu
  • Prispôsobiť pre ňu podvozok a kolieska aby sa dali vytlačiť
  • Vyspecifikovat potrebny material
    vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu

Analýza

Projekt sme sa rozhodli riešiť pomocou prostredia SketchUp. Projekt sme si rozdelili na 2 časti. V prvej časti navrhneme a vyrobíme telo vlaku a v druhej časti do vlaku prirobíme elektrické komponenty.
Elektrické komponenty a ich parametre:

  1. LED dióda - zelená farba
  2. baterka - lítiová, 3V, model cr2430
  3. odpor - 27Ω

Popis riešenia

Najskôr sme určili za pomoci programu SketchUp parametre jednotlivých častí vlaku. Dĺžka tela lokomotívy bola nastavená na 15.6 cm a šírka 5.6 cm.

Podvozok musel mať o niečo menšie rozmenry aby sa dal nasunúť do kostry tela zo spodu.

Návrh podvozka Podvoyek.PNG

Keďže hrúbka stien kostri bola 2 mm, tak šírka podvozku bola 5 cm a dĺžka 15 cm, kôli rezerve. Na kostre nebolo treba spraviť výrezy na kolieska ako sa pôvodne plánovalo, lebo sa nakoniec navrhli, že budú zospodu viď obrázok pod textom. Priemer koliesok sme určili na 2 cm a vnútorný otvor, pre nasunutie na podvozok, sme nastavili na 5 mm.

Nedokončená lokomotíva NedokoncenyVlak.jpg

Na obrázku je taktiež vidno, že na prvý krát zlyhala funkčnosť tlačiarne a náš subjekt vytlačil len do polovice. Preto sme museli dať tlačiť ešte hornú časť celej lokomotívy.

Následne sme dotlačené veci prilepili. Potom prišlo na rad vkladanie elektrických komponentov na podvozok. Na obrázku môžeme vidiet schému zapojenia.

Schéma zapojenia Lepka.png

Požili sa vyššie opísané komponenty, ich umiestnenie a spôsob pripojenia je zobrazený na obrázku nižšie.

Spôsob zapojenia InstalaciaVlak.jpg

Na spodnej časti podvozku sa vyrezala diera za účelom umiestnenia vypínača, tak aby sa dal vypínať a zapínať zvonka.

Spínač na ovládanie ledky SpinacVlaku.jpg

Výsledok

Výsledný stav lokomotívy môžme vidieť na obrázkoch.

Náhlad zpredu VlakSvieti2.jpg

S výsledkom sme spokojní aj napriek komplikáciam v procese výroby.


Zdrojové kódy

Telo vlaku: Telo

Podvozok: Podvozok

Koleso: Koleso