Operácie

Slnečná pyramída: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

(Opis projektu)
(Analýza)
Riadok 35: Riadok 35:
 
== Analýza ==
 
== Analýza ==
  
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje,
+
* vytvorenie návrhu hracej plochy pomocou softvéru LibreCAD
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
+
* vytvorenie modelov k ďalším komponentom hry
 
+
* vyrezanie hracej plochy pomocou lasera
* popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
+
* tlač komponentov 3D tlačiarňou
* obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
+
* vytvorenie návrhov na hru
* odkaz na katalógový list
+
* softvérové testovanie hry (NetBeans - Java)
* priebehy dôležitých signálov
 
* este jedna polozka
 
 
 
  
 
== Popis riešenia ==
 
== Popis riešenia ==

Verzia zo dňa a času 16:12, 24. máj 2018

Autori: Ján Mrkvička, Jozef Kuleha
Študijný odbor: Aplikovaná mechatronika 2. Ing. (2013)

Opis projektu

Projekt:

Spoločenská hra inšpirovaná americkým animovaným sci-fi seriálom Rick and Morty. Hra obsahuje hraciu plochu, dve figúrky a ďalšie časti.

Cieľ hry:

Hráčom je umožnené vytvoriť si vlastné pravidlá pomocou priložených objektov. K hre sú pridané vlastné návrhy.

Prečo?

  1. Hra je vytvorená pre milovníkov spoločenských hier, ako aj pre fanúšikov seriálu Rick and Morty.
  2. Cieľom projektu bolo vytvorenie spoločneskej hry, ktorá sa dá prispôsobiť osobytným návrhom hráčov.

Ako ?

  • Hracia plocha je vytvorená z preglejky, vyrezaná laserom.
  • Ďalšie časti hry sú vytvorené 3D tlačou.

link title

MojObrazok2.jpg

Médiá:MojZdrojak.c

Analýza

  • vytvorenie návrhu hracej plochy pomocou softvéru LibreCAD
  • vytvorenie modelov k ďalším komponentom hry
  • vyrezanie hracej plochy pomocou lasera
  • tlač komponentov 3D tlačiarňou
  • vytvorenie návrhov na hru
  • softvérové testovanie hry (NetBeans - Java)

Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača Zapojenie.png

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

MojObrazok.jpg

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.