Operácie

Shotgun

Z SensorWiki

Verzia z 14:58, 8. máj 2018, ktorú vytvoril DVPS (diskusia | príspevky)
Autori: Maroš Hrubý
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. Bc. (2018)

Obsah Stránky


Opis projektu

Čo?

3D model zbrane na stojane s podstavcom, v ktorom je zabudované Raspberry Pi.

Prečo?

Veľmi rád si zahrám hru, z ktorej model zbrane pochádza a taktiež som sa v poslednej dobe začal zaujímať o Raspberry, takže som to spojil dokopy...


Využité technológie:

  1. 3D Print
  2. Laserový vyrezávač (drevo aj plexi)
  3. Raspberry Pi
  4. Led osvetlenie

Analýza

  • Návrh a tlač 3D modelu zbrane
  • Kúpa Raspberry Pi spolu so všetkým potrebným príslušenstvom, čiže napájanie, pamäťová karta, pasívne chladenie | Raspberry Pi 3B+ , | 2.5A Napíjanie , | Kingston 16GB Class 10 , | Heatsink
  • Kúpa USB napájaného RGB pásika s kontrolérom | RGB pás
  • Kúpa 3.5" TFT LCD Displeja | LCD Displej
  • Kúpa akrylového kitu na Raspberry s displejom | Akrylový obal
  • Keďže už viem aké rozmery má vytlačený model zbrane spolu s miestom pre Raspberry v podstavci, môžem si navrhnúť podstavec a následne ho vyrezať.
  • Návrh a vyrezanie polyakrylátového stojana
  • Poskladanie dreveného podstavca a vloženie všetkej elektroniky do vnútra.

Postup riešenia

Návrh a tlač 3D modelu

Ako som už spomínal vyššie, jedná sa o model zbrane z mojej obľúbenej hry, konkrétne z hry Fortnite. Základný model som našiel na internete, následne som si ho upravil podľa seba, pridal tam svoje logo a upravil polygóny, aby nebol problém s tlačou. [[Súbor:Shotgun.png]|Shotgun|300px] Ukážka hviezdy smrti

Kúpa Raspberry s príslušenstvom

Kúpa RGB osvetlenia

Kúpa LCD Displeja

Kúpa akrylového kitu na raspberry s displejom

Návrh podstavca

Návrh polyakrylátového stojana

Poskladanie

link title

MojObrazok2.jpg

Médiá:MojZdrojak.c


Použité zdroje:

  • Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača Zapojenie.png

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

MojObrazok.jpg

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.