Operácie

Longboard: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

(Opis projektu)
(Analýza)
Riadok 17: Riadok 17:
 
== Analýza ==
 
== Analýza ==
  
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje,
+
V tejto časti popíšeme ako sme daný problém riešili. Uvedieme sem aj všetky potrebné technické údaje.
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
 
 
 
* popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
 
* obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
 
* odkaz na katalógový list
 
* priebehy dôležitých signálov
 
* este jedna polozka
 
  
 +
* Kúpa dubových dosiek o rozmere d : 90 cm * š : 60 cm v počte 4 kusy
 +
* Kúpa 5 jemných brúsnych papierov o veľkosti 30 cm * 30 cm
 +
* Kúpa disperzného lepidla na dubové drevo (2 l)
 +
* Modelovanie šablóny longboardu v programe Inkscape
 +
* Návrh grafiky na spodnú stranu dosky
 +
* Vyrezanie dosky na laser vyrezávačke
 +
* Zlepenie jednotlivých dosiek a brúsneho papiera
 +
* Vyvŕtanie dier pre trucky
 +
* Gravírovanie grafiky
 +
* Domontovanie truckov
  
 
== Popis riešenia ==
 
== Popis riešenia ==

Verzia zo dňa a času 17:45, 9. máj 2018

Autori: Ľuboš Petrovič
Študijný odbor: Aplikovaná mechatronika 3. Bc. (2018)

Opis projektu

Čo? Longboardová doska s vlastnou grafikou.

Prečo? Potrebujem dosku, keďže žiadnu teraz nemám a vždy som si chcel vlastnú vyrobiť.

Využité technológie?

  • Laserový vyrezávač
  • Vinyl vyrezávač

Analýza

V tejto časti popíšeme ako sme daný problém riešili. Uvedieme sem aj všetky potrebné technické údaje.

  • Kúpa dubových dosiek o rozmere d : 90 cm * š : 60 cm v počte 4 kusy
  • Kúpa 5 jemných brúsnych papierov o veľkosti 30 cm * 30 cm
  • Kúpa disperzného lepidla na dubové drevo (2 l)
  • Modelovanie šablóny longboardu v programe Inkscape
  • Návrh grafiky na spodnú stranu dosky
  • Vyrezanie dosky na laser vyrezávačke
  • Zlepenie jednotlivých dosiek a brúsneho papiera
  • Vyvŕtanie dier pre trucky
  • Gravírovanie grafiky
  • Domontovanie truckov

Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača Zapojenie.png

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

MojObrazok.jpg

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.