Operácie

LED Lampa: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

Riadok 199: Riadok 199:
  
 
Jednotlivé komponenty sme spojili do jednej lampy : [[Súbor:All.jpg|center|300px]]
 
Jednotlivé komponenty sme spojili do jednej lampy : [[Súbor:All.jpg|center|300px]]
 +
 +
== Výsledok ==
  
 
Takto svieti lampa v tme : [[Súbor:BlueLight.jpg|center|300px]] [[Súbor:BlueLight2.jpg|center|300px]]
 
Takto svieti lampa v tme : [[Súbor:BlueLight.jpg|center|300px]] [[Súbor:BlueLight2.jpg|center|300px]]
 +
S lampou sme veľmi spokojný.
  
 
'''Použité zdroje:'''  
 
'''Použité zdroje:'''  

Verzia zo dňa a času 19:58, 18. apríl 2018

Autori: Martin Maják, Samuel Makas
Študijný odbor: Aplikovaná informatika 3. Bc. (2018)



Opis projektu

Tento projekt sme si vybrali preto, lebo obaja potrebujeme lampu, ktorá nebude ťahať zrak, a ktorá zároveň príjemne a dostatočne osvetlí izbu v noci. Lampu si vytvoríme 3D tlačou. Výsledná lampa bude zložená z 3 dutých štvorcov poskladaných na sebe, pričom vrchný a spodný štvorec bude vytlačený priehľadným filamentom s hrúbkou 1mm, aby filament prepúšťal svetlo. Stredný štvorec bude neprihľadný a bude zložený z 2 častí. Jedna z týchto 2 častí bude pevne pripojená o obidve priehľadné časti a bude ich držať pokope, a druhá nepriehľadná časť bude "vysúvateľná". Vysúvateľná časť bude mať dieru, do ktorej umiestnime vypínač, pomocou ktorého bude možné lampu rozsvietiť alebo naopak zhasnúť. Vysúvateľná časť bude taktiež držať batériu, ktorá bude napájať 4 LED diódy - 2 osvetľujúce horný priehľadný štvorec, 2 osvetľujúce spodný priehľadný štvorec.


Sem príde podrobný návod na výrobu.

  • Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
  • Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
    vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu

Projekt sme vytvárali v prostredí OpenSCAD. Tento nástroj sme si vybrali z dôvodu toho, že výsledné objekty sa tu vytvárajú pomocou programovacích príkazov. Programovanie sme rozdelili na 3 menšie projekty.

  1. Vrchná a spodná priehľadná časť
  2. Stredná časť, ktorá spája vrchnú a spodnú časť
  3. Stredná vysúvateľná časť, ktorá drží batériu a je v nej upevnený vypínač


1. Vrchná a spodná priehľadná časť

Vopred sme si určili, že táto časť bude dutý kváder, bez jednej steny s rozmermi 7x7x7.4 cm (šírka x dĺžka x výška). Tento kváder sme vytvorili pomocu nasledovného kódu :

/* Nasledovný kód odčíta (odstráni) z kocky s rozmermi 70x70x74 kocku s rozmermi 70x70x70
   pričom menšia kocka bude posunutá o 2mm vyššie, takže sa vytvorí požadovaný tvar*/
    difference(){
    #cube([70,70,74], true);
    translate([0,0,2])
    #cube([69,69,70], true);
    }


a výsledný tvar v programe vyzeral nasledovne :

OpenScadTvar.jpg

Tento tvar sme potom dali tlačiť pomocou 3D tlačiarne a po očistení vyzerala výsledná časť takto :



2. Stredná časť, ktorá spája vrchnú a spodnú časť


difference(){
#cube([71,71,60], true);
translate([0,0,51])
#cube([70,70,50], true);
difference(){
translate([0,0,2])
#cube([58,58,50], true);
}     
  
difference(){
translate([0,0,-51])
#cube([70,70,50], true);
} 

//asi nadbytocne
/*
difference(){
translate([0,0,-4.8])
#cube([7,7,5], true);
}
*/

//3 ok, 2,5 vymazes
difference(){
translate([0,0,30])
cube([68,68,50], true);
}  
//-3 ok, - 2.5 vymazes
difference(){
translate([0,0,-30])
#cube([68,68,50], true);
} 


difference(){
translate([0,0,0])
#cube([68,68,5], true);
} 

//odstran pre vrchne stlpiky
//difference(){
//translate([6.9,0,0])
//#cube([7,7,5], true);
//} 

 
difference(){
translate([63,0,0])
#cube([68,68,45], true);
} 

}



OpenScadStred:
OpenScadStredTvar.jpg
Stredná časť po vytlačení a odstránení supportu :
StredTvar.jpg
Keďže sme stred chceli čiernej farby, a filament nebol dostupný, túto zelenú časť sme si prestriekali :
Paint.jpg

3. Stredná vysúvateľná časť, ktorá drží batériu a je v nej upevnený vypínač


union(){

 difference(){ 
     //34.5 do kazdej strany 69 dokopy, stred ma 71 , 2 maju steny dokopy nvm ci to sedi
  translate([34.0,0,0])
color([0,10,10])    
#cube([2,68,44], true);

    $fn=100;
    translate([30,0,8])
    rotate([0,90,0])
    #cylinder(h=20.5, d=4.5, center=true); 
 }
 

union(){ 
 difference(){    
 translate([0,0,0])
 color([0,10,10])
     //68,68,5 by bolo presne do tho
 #cube([67.5,67.5,4.5], true);
union(){
    $fn=100;
    translate([20,20,5])    
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);  

    $fn=100;
    translate([-20,-20,5])    
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);  
 
    $fn=100;
    translate([20,-20,5])    
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
    
    $fn=100;
    translate([-20,20,5])    
    #cylinder(h=50.5, d=5, center=true);
    

    
    }
  } 
/*  
translate([38.5,0,0])
color([0,10,10])    
cube([8,8,8], true);
*/
}
}



OpenScadSuflik :
OpenScadStredSuflik.jpg
Proces tlačenia :
StredSuflikPrint.jpg
Vytlačený šuflík:
StredSuflik.jpg
Vytlačený šuflík sme následne tiež nastriekali na čiernu farbu. :
StredSuflikPaint.jpg


Následne sme na strednú časť pripojili LED diódy, vypínač a batériu. :
StredSuflikComplete.jpg


Spájanie jednotlivých komponentov

Jednotlivé komponenty sme spojili do jednej lampy :
All.jpg

Výsledok

Takto svieti lampa v tme :
BlueLight.jpg
BlueLight2.jpg

S lampou sme veľmi spokojný.

Použité zdroje:

Analýza

D V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov
  • este jedna polozka


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača Zapojenie.png

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

MojObrazok.jpg

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.