Operácie

LED Lampa: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

(Opis projektu)
(Opis projektu)
Riadok 7: Riadok 7:
 
== Opis projektu ==
 
== Opis projektu ==
  
# Tento projekt sme si vybrali preto, lebo obaja potrebujeme lampu, ktorá nebude ťahať zrak, a ktorá zároveň príjemne a dostatočne osvetlí izbu v noci. Lampu si vytvoríme 3D tlačou. Výsledná lampa bude zložená z 3 dutých štvorcov poskladaných na sebe, pričom vrchný a spodný štvorec bude vytlačený priehľadným filamentom s hrúbkou 1mm, aby filament prepúšťal svetlo. Stredný štvorec bude neprihľadný a bude zložený z 2 častí. Jedna z týchto 2 častí bude pevne pripojená o obidve priehľadné časti a bude ich držať pokope, a druhá nepriehľadná časť bude "vysúvateľná". Vysúvateľná časť bude mať dieru, do ktorej umiestnime vypínač, pomocou ktorého bude možné lampu rozsvietiť alebo naopak zhasnúť. Vysúvateľná časť bude taktiež držať batériu, ktorá bude napájať 4 LED diódy - 2 osvetľujúce horný priehľadný štvorec, 2 osvetľujúce spodný priehľadný štvorec.
+
Tento projekt sme si vybrali preto, lebo obaja potrebujeme lampu, ktorá nebude ťahať zrak, a ktorá zároveň príjemne a dostatočne osvetlí izbu v noci. Lampu si vytvoríme 3D tlačou. Výsledná lampa bude zložená z 3 dutých štvorcov poskladaných na sebe, pričom vrchný a spodný štvorec bude vytlačený priehľadným filamentom s hrúbkou 1mm, aby filament prepúšťal svetlo. Stredný štvorec bude neprihľadný a bude zložený z 2 častí. Jedna z týchto 2 častí bude pevne pripojená o obidve priehľadné časti a bude ich držať pokope, a druhá nepriehľadná časť bude "vysúvateľná". Vysúvateľná časť bude mať dieru, do ktorej umiestnime vypínač, pomocou ktorého bude možné lampu rozsvietiť alebo naopak zhasnúť. Vysúvateľná časť bude taktiež držať batériu, ktorá bude napájať 4 LED diódy - 2 osvetľujúce horný priehľadný štvorec, 2 osvetľujúce spodný priehľadný štvorec.
  
  

Verzia zo dňa a času 13:44, 10. apríl 2018

Autori: Martin Maják, Samuel Makas
Študijný odbor: Aplikovaná mechatronika 2. Ing. (2013)

Opis projektu

Tento projekt sme si vybrali preto, lebo obaja potrebujeme lampu, ktorá nebude ťahať zrak, a ktorá zároveň príjemne a dostatočne osvetlí izbu v noci. Lampu si vytvoríme 3D tlačou. Výsledná lampa bude zložená z 3 dutých štvorcov poskladaných na sebe, pričom vrchný a spodný štvorec bude vytlačený priehľadným filamentom s hrúbkou 1mm, aby filament prepúšťal svetlo. Stredný štvorec bude neprihľadný a bude zložený z 2 častí. Jedna z týchto 2 častí bude pevne pripojená o obidve priehľadné časti a bude ich držať pokope, a druhá nepriehľadná časť bude "vysúvateľná". Vysúvateľná časť bude mať dieru, do ktorej umiestnime vypínač, pomocou ktorého bude možné lampu rozsvietiť alebo naopak zhasnúť. Vysúvateľná časť bude taktiež držať batériu, ktorá bude napájať 4 LED diódy - 2 osvetľujúce horný priehľadný štvorec, 2 osvetľujúce spodný priehľadný štvorec.


Čo je jeho cieľom, ako bude vyzerať výsledok.

Prečo?

  1. Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...
  2. Druhy riadok

Ako ?

Sem príde podrobný návod na výrobu.

  • Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
  • Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
    vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu


link title

MojObrazok2.jpg

Médiá:MojZdrojak.c


Použité zdroje:

  • Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.

Analýza

V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov
  • este jedna polozka


Popis riešenia

Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.

Schéma zapojenia snímača Zapojenie.png

Súbor:Example.jpg

Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.

MojObrazok.jpg

Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.