Operácie

Among Us Človeče: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

(Úvod)
Riadok 1: Riadok 1:
 
Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - '''Péter Heller, Gabriel Bukriš'''
 
Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - '''Péter Heller, Gabriel Bukriš'''
 +
 +
__TOC__
  
  
Riadok 18: Riadok 20:
 
* [http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php Vyskúšajte si zmerať reakciu on-line]
 
* [http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php Vyskúšajte si zmerať reakciu on-line]
  
 
__TOC__
 
  
 
== Analýza  a opis riešenia ==
 
== Analýza  a opis riešenia ==

Verzia zo dňa a času 10:32, 18. jún 2023

Záverečný projekt predmetu DTV / LS2023 - Péter Heller, Gabriel Bukriš


Ako sa hrá človeče?

► Cieľom hry je dostať všetky štyri figúrky zo štartového poľa na cieľové polia.

► Po hodení šestky môže figúrka odštartovať.

► Pritom musia figúrky raz obísť všetky polia, bez toho, aby ju súper nevyhodil.

► Počet prejdených polí sa určí hodom očíslovanej kocky.

Vývojová doska ACROB.

Literatúra:


Analýza a opis riešenia

Opíšte sem čo a ako ste spravili, ak treba, doplňte obrázkami...

RGB LED.

Nezabudnite doplniť schému zapojenia!

Schéma zapojenia LCD displeja.


Algoritmus a program

Algoritmus programu je....


#include <avr/io.h>

int main(void)
{
  unsigned int measuredValue;

  while (1)
  {
    /*  relax  */  
  }

  return(0);
}
#include <avr/io.h>

void adc_init(void);                                   // A/D converter initialization

unsigned int adc_read(char a_pin);

Pridajte sem aj zbalený kompletný projekt, napríklad takto (použite jednoznačné pomenovanie, nemôžeme mať na serveri 10x zdrojaky.zip:

Zdrojový kód: zdrojaky.zip


Overenie

Na používanie našej aplikácie stačia dve tlačítka a postup používania je opísaný v sekcii popis riešenia. Na konci uvádzame fotku záverečnej obrazovky pred resetom. Vypísaný je tu priemerný čas a najlepší čas.

Aplikácia.

Video:

Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.