Operácie

Človeče trochu inak: Rozdiel medzi revíziami

Z SensorWiki

(Vytvorená stránka „<nowiki>Insert non-formatted text here</nowiki>{| |Autor: || '''Meno Priezvisko''' |- |Študijný odbor: || Aplikovaná informatika || 3. Bc. ('''2019''') |}…“)
 
 
(19 medziľahlých úprav od jedného ďalšieho používateľa nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
<nowiki>Insert non-formatted text here</nowiki>{|
+
{|
|Autor:      || '''Meno Priezvisko'''  
+
|Autor:      || '''Mikuláš Vorobeľ'''  
 
|-
 
|-
|Študijný odbor:  || Aplikovaná informatika || 3. Bc.  ('''2019''')  
+
|Študijný odbor:  || Jadrové a fyzikálne inžinierstvo || 3. Bc.  ('''2019''')  
 
|}
 
|}
  
 
== Opis projektu ==
 
== Opis projektu ==
  
'''Čo''' je jeho cieľom, ako bude vyzerať výsledok.
+
'''Čo?'''
 +
 
 +
Cieľom bolo vytvoriť niečo čo je vhodné aj pre ľudí s určitým znevýhodnením.
 +
Cieľom tohto projektu je ukázať, že aj jednoduchá hra ako človeče môže byť aj v dnešnej dobe plnej digitálneho smogu, kde všetci sledujú streamerov, kde ubúda konverzácií z tváre do tváre a všetko sa rieši neosobne cez internet, prostriedkom ako spojiť akýchkoľvek ľudí, ktorí sa spolu zabavia.
 +
Ďalším cieľom bolo vytvoriť niečo originálne v rámci mojich schopností a znalostí.  
  
 
'''Prečo?'''  
 
'''Prečo?'''  
  
# Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...  
+
# Projekt bude osožný pre farboslepých, ktorí si budú môcť zahrať človeče bez zbytočných otázok týkajúcich sa farieb.  
# Druhy '''riadok'''
+
# Je vhodný pre každého človeka, ktorý má chuť sa hrať.
 +
# Doteraz som sa s niečim podobným nikde nestretol.
  
 
'''Ako ?'''
 
'''Ako ?'''
  
Sem príde podrobný návod na výrobu.
 
  
* Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
+
Hracia doska
* Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)<BR> vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
 
  
 +
* Vytvorenie návrhu hracej dosky pomocou programu Inkscape
 +
* V programe Inkscape pomocou jednoduchých objektov (kruhy, štvorce, obdlžníky) vytvorenie hracieho plánu.
 +
* Ohraničenie hracieho plánu štvorcom alebo iným tvarom preferovaným používateľom. Farba daného tvaru musí byť iná ako farba hracieho plánu.
 +
* Použitím laseru GCC X380 100W vo Fablabe nastavením príslušných výkonov vygravýrujeme hrací plán a orežeme okraj dosky. 
 +
* Potrebný materiál: drevená doska, hrúbka závisí od potrieb používateľa
  
[http://www.example.com link title]
+
[[Súbor:hracia_plocha.jpg|300px]]
  
[[Súbor:MojObrazok2.jpg|center|300px]]
+
Figúrky
  
[[Médiá:MojZdrojak.c]]
+
* Vytvorenie návrhu figúrok pomocou programu Tinkercad.
 +
* Návrh figúrky sa skladá z dvoch častí.
 +
* Spodná časť figúrky tvorí zrezaný kužeľ. Horný priemer kužeľa je 5 mm a spodný priemer kužeľa je 10 mm.
 +
* Vytvoríme 4 tvarovo odlišné typy figúrok.
 +
* Tvar hornej časti je tvorená valcom, osembokým hranolom, šesťbokým hranolom a štvorbokým hranolom.
 +
* Výška figúrok je 12,5 mm.
 +
* Z každého typu figúrky vytvoríme 4 kusy.
 +
* Návrh uložíme vo formáte .STL a pomocou 3D tlačiarne vo FABLABe vytlačíme.
  
 +
[[Súbor:Figurky.jpg|300px]]
  
 +
 
'''Použité zdroje:'''  
 
'''Použité zdroje:'''  
  
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
+
* [http://www.tinkercad.com Tinkercad]
  
 
__TOC__
 
__TOC__
Riadok 37: Riadok 54:
 
== Analýza ==
 
== Analýza ==
  
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje,
+
Vzhľadom na jednoduchosť projektu, ktorý neobsahuje žiadne elektrické komponenty, je riešiteľnosť tohto projektu závislá iba od toho ako sa popasujeme s návrhom hracej plochy a figúrok.
ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
 
 
 
* popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
 
* obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
 
* odkaz na katalógový list
 
* priebehy dôležitých signálov
 
* este jedna polozka
 
 
 
  
 
== Popis riešenia ==
 
== Popis riešenia ==
  
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru
+
Pomocou strojov z FABLABu, som lasercutterom zhmotnil návrh hracej dosky a figúrky vytlačil na 3D tlačiarni Makerbot Replicator Z18.
(nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
 
 
 
'''Schéma zapojenia snímača'''
 
[[Súbor:Zapojenie.png]]
 
 
 
[[Súbor:Example.jpg]]
 
 
 
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo
 
nahrať už aspoň 10 študentov.
 
 
 
[[Súbor:MojObrazok.jpg|center|250px]]
 
 
 
=== Algoritmus a program ===
 
 
 
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili.  
 
Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu.
 
Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
 
 
 
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie ''source'':
 
  
<source lang="c">
+
[[Súbor:vyroba_dosky.jpg|300px]] [[Súbor:figurky_tlac.jpg|480px]]
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */
 
  
int main(void) {
 
   
 
    printf("Hello, World!\n"); 
 
    return(0); 
 
}
 
</source>
 
 
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
 
 
Zdrojový kód: [[Médiá:Serial.h|serial.h]] a [[Médiá:Pip.c|main.c]]
 
 
[[Médiá:MojProgram.c|program.c]]
 
  
  
Riadok 91: Riadok 68:
 
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video  
 
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video  
 
a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,  
 
a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,  
 +
S výsledkom som spokojný. Testovali sme ho aj s farboslepým kamarátom a veľmi si to pochvaľoval. Výhodou je, že figúrky sú odlíšené v tomto prípade tvarom a nie farbou a na jednotlivých častiach sa nemá čo pokaziť. Nevýhodou je, že človeče nie je vhodné pre deti do troch rokov a figúrky s tvarom osembokého hranola sa dosť podobajú pri takomto malom rozmere na figúrky s tvarom valca. Navrhujem preto použiť iný tvar podstavy pre vrchnú časť figúrky. Napríklad hviezda alebo trojuholník.
 +
 +
[[Súbor:porovnanie.jpg|center|300 px]]
  
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.
+
[[Súbor:clovece.jpg|center|300 px]]
  
  
 
[[Category:DTV2019]]
 
[[Category:DTV2019]]

Aktuálna revízia z 07:24, 13. jún 2019

Autor: Mikuláš Vorobeľ
Študijný odbor: Jadrové a fyzikálne inžinierstvo 3. Bc. (2019)

Opis projektu

Čo?

Cieľom bolo vytvoriť niečo čo je vhodné aj pre ľudí s určitým znevýhodnením. Cieľom tohto projektu je ukázať, že aj jednoduchá hra ako človeče môže byť aj v dnešnej dobe plnej digitálneho smogu, kde všetci sledujú streamerov, kde ubúda konverzácií z tváre do tváre a všetko sa rieši neosobne cez internet, prostriedkom ako spojiť akýchkoľvek ľudí, ktorí sa spolu zabavia. Ďalším cieľom bolo vytvoriť niečo originálne v rámci mojich schopností a znalostí.

Prečo?

  1. Projekt bude osožný pre farboslepých, ktorí si budú môcť zahrať človeče bez zbytočných otázok týkajúcich sa farieb.
  2. Je vhodný pre každého človeka, ktorý má chuť sa hrať.
  3. Doteraz som sa s niečim podobným nikde nestretol.

Ako ?


Hracia doska

  • Vytvorenie návrhu hracej dosky pomocou programu Inkscape
  • V programe Inkscape pomocou jednoduchých objektov (kruhy, štvorce, obdlžníky) vytvorenie hracieho plánu.
  • Ohraničenie hracieho plánu štvorcom alebo iným tvarom preferovaným používateľom. Farba daného tvaru musí byť iná ako farba hracieho plánu.
  • Použitím laseru GCC X380 100W vo Fablabe nastavením príslušných výkonov vygravýrujeme hrací plán a orežeme okraj dosky.
  • Potrebný materiál: drevená doska, hrúbka závisí od potrieb používateľa

Hracia plocha.jpg

Figúrky

  • Vytvorenie návrhu figúrok pomocou programu Tinkercad.
  • Návrh figúrky sa skladá z dvoch častí.
  • Spodná časť figúrky tvorí zrezaný kužeľ. Horný priemer kužeľa je 5 mm a spodný priemer kužeľa je 10 mm.
  • Vytvoríme 4 tvarovo odlišné typy figúrok.
  • Tvar hornej časti je tvorená valcom, osembokým hranolom, šesťbokým hranolom a štvorbokým hranolom.
  • Výška figúrok je 12,5 mm.
  • Z každého typu figúrky vytvoríme 4 kusy.
  • Návrh uložíme vo formáte .STL a pomocou 3D tlačiarne vo FABLABe vytlačíme.

Figurky.jpg


Použité zdroje:

Analýza

Vzhľadom na jednoduchosť projektu, ktorý neobsahuje žiadne elektrické komponenty, je riešiteľnosť tohto projektu závislá iba od toho ako sa popasujeme s návrhom hracej plochy a figúrok.

Popis riešenia

Pomocou strojov z FABLABu, som lasercutterom zhmotnil návrh hracej dosky a figúrky vytlačil na 3D tlačiarni Makerbot Replicator Z18.

Vyroba dosky.jpg Figurky tlac.jpg


Výsledok

Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom, S výsledkom som spokojný. Testovali sme ho aj s farboslepým kamarátom a veľmi si to pochvaľoval. Výhodou je, že figúrky sú odlíšené v tomto prípade tvarom a nie farbou a na jednotlivých častiach sa nemá čo pokaziť. Nevýhodou je, že človeče nie je vhodné pre deti do troch rokov a figúrky s tvarom osembokého hranola sa dosť podobajú pri takomto malom rozmere na figúrky s tvarom valca. Navrhujem preto použiť iný tvar podstavy pre vrchnú časť figúrky. Napríklad hviezda alebo trojuholník.

Porovnanie.jpg
Clovece.jpg