ASM80 programy: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Riadok 151: | Riadok 151: | ||
== Linky == | == Linky == | ||
* [http://www.asm80.com Asembler a simulátor] | * [http://www.asm80.com Asembler a simulátor] | ||
* [http://senzor.robotika.sk/zp/8080instructions.pdf Ťahák na cvičenia s výberom inštrukcií] | |||
* [http://www.pastraiser.com/cpu/i8080/i8080_opcodes.html Všetky inštrukcie 8080] | * [http://www.pastraiser.com/cpu/i8080/i8080_opcodes.html Všetky inštrukcie 8080] | ||
Verzia z 08:48, 14. november 2017
Nulovanie pamäťového miesta
Vynulujte obsah pamäťového miesta 0010h.
V prvom stĺpci je intuitívne riešenie, na ktoré asi prídete hneď - má 5B a trvá 20T. V druhom stĺpci je profesionálnejšie riešenie, ktoré je kratšie (4B, 17T) a aj nastaví príznaky. V treťom stĺpci je riešenie pomocou pseudoinštrukcie EQU, ktorá zjednoduší programovanie. Porovnajte.
myData equ 0010h
org 0010h org 0010h org myData
db 55h db 55h db 55 ; nejake data aby sme mali co vymazat
org 0000h org 0000h org 0000h ; zaciatok programu
mvi a,00h sub A sub A ; najprv vynulujem akumulator sub A: A <- A-A = 0
sta 0010h sta 0010h sta myData ; a potom ho presuniem do pamäte
hlt hlt hlt ; stop, koniec
Súčet dvoch 8-bitových čísel
Spočítajte dve 8-bitové čísla v pamäti. Prvý aj druhý sčítanec sú uložené v pamäti, výsledok chceme vrátiť tiež do pamäte za oba sčítance.
Odskúšajte pre rozličné vstupné data. Ako vieme, že výsledok je OK?
Po preklade spočítajte koľko bajtov zaberajú obe riešenia a koľko SC spotrebujú.
0010 ORG 0010H
0010 02 03 00 DB 02H,03H,00H ; tri cisla v pamati, tretie je 0 rezervovana pre vysledok
0000 ORG 0000
0000 3A 0D 00 LDA 0010H ; do Akumulatora prve cislo z adresy 0010
0003 47 MOV B,A ; presun zatial do B
0004 3A 0E 00 LDA 0011H ; do Akumulatora druhe cislo z nasledujucej adresy
0007 80 ADD B ; A <-- A + B
0008 32 0F 00 STA 0012H ; vysledok odloz na nasledujucu adresu
000B 76 HLT
ORG 0010H
DB 02H,03H,00H
ORG 0000
LXI H, 0010h ; do HL adresu prveho cisla na adrese 0010
MOV A,M ; do Akumulatora prve cislo z adresy {HL}
INX H ; HL <-- HL + 1
ADD M ; A <-- A + {HL}
INX H ; HL <-- HL + 1
MOV M,A ; uloz do pamate {HL}
HLT
Nájdi väčšie z dvoch čísel
V pamäti sú za sebou uložené dve čísla. Nájdi väčšie z nich a ulož ho na ďalšiu pozíciu v pamäti.
.ORG 0010H
DB 03H,02H,00H ; tri cisla v pamati, tretie je 0 rezervovana pre vysledok
.ORG 0000
LXI H,0010h ; do HL adresu prveho cisla na adrese 0010
MOV A,M ; do Akumulatora prve cislo z adresy {HL}
INX H ; HL <-- HL + 1
CMP M ; porovnaj {HL} a Akumulátor
JNC HOTOVO ; ak A > {HL} skoc na HOTOVO:
MOV A,M ; v opacnom pripade presun do A druhu hodnotu
HOTOVO: INX H ; HL <-- HL + 1
MOV M,A ; uloz vysledok na nasl. adresu
HLT
Inštrukcia CMP M nastaví F tak, ako keby bol obsah z M odpočítaný od obsahu A. Na rozdiel od SUB však obsah Akumulátora ostáva nezmenený. Ak A je obsah Akumulátora a X je obsah M, tak F je nastavené nasledovne:
Zero = 1 if A = X Zero = 0 if A ≠ X Carry = 1 if A < X Carry = 0 if A ≥ X
(A a X chápeme ako neznamienkové binárne čísla)
Spočítajte N čísel
Spočítajte N čísel so začiatkom na adrese 031h, pričom ich počet je na 030h. Výsledok uložte na 040h.
.ORG 0030h
DB 03h,01h,02h,03h
.ORG 0000
LDA 0030H
MOV C,A ; Initialize C-counter
SUB A ; sum = 0
LXI H,0031H ; Initialize pointer
BACK: ADD M ; SUM = SUM + data
INX H ; increment pointer
DCR C ; Decrement counter
JNZ BACK ; if counter 0 repeat
STA 040H ; Store sum
HLT ; Terminate program execution
Nájdi maximum v bloku hodnôt.
V pamäti je uložený blok dát. Prvé číslo v bloku je počet dát, nasleduje neusporiadaná množina 8-bitových hodnôt.
.org 0020H
db 03h,02h,03h,01h ; tri cisla = { 02, 03, 01 }
.org 0000
lda 0020H
mov C,A ; Initialize counter
sub A ; Maximum = Minimum possible value = 0
lxi H,0021H ; Initialize pointer
BACK: cmp M ; Is number > maximum
jnc SKIP ; Yes, replace maximum
mov A,M
SKIP: inx H
dcr C
jnz BACK
sta 0040H ; Store maximum number
HLT ; Terminate program execution
Úlohy na samostatnú prácu
- Vynulujte 5 bajtov pamäte od adresy 030h
- Odložte do pamäte na adresu 030h až 034h hodnoty 1 až 5.
- Vymeňte obsah pamäťových miest 030h a 033h.
- Sčítajte obsah pamäťových miest 032h a 033h a výsledok uložte do 034h
- Odčítajte od 034h obsah 031h a zapíšte späť do 034h
- Nájdite dvojkový doplnok čísla z 032h
Linky