Automatizovaný skleník: Rozdiel medzi revíziami
Zo stránky SensorWiki
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 4: | Riadok 4: | ||
|Študijný odbor: || Robotika a kybernetika || 1. Bc. ('''2018''') | |Študijný odbor: || Robotika a kybernetika || 1. Bc. ('''2018''') | ||
|} | |} | ||
__TOC__ | |||
== Opis projektu == | == Opis projektu == | ||
Riadok 33: | Riadok 35: | ||
* Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod. | * Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod. | ||
== Analýza == | == Analýza == |
Verzia z 19:40, 21. máj 2018
Autor: | Pavel Sadloň | |
Študijný odbor: | Robotika a kybernetika | 1. Bc. (2018) |
Opis projektu
Čo je jeho cieľom, ako bude vyzerať výsledok.
Prečo?
- Prečo práve tento projekt, aký má zmysel, komu bude osožný...
- Druhy riadok
Ako ?
Sem príde podrobný návod na výrobu.
- Popisat proces premeny napadu na hmotny (funkcny) produkt
- Vyspecifikovat potrebny material (uprednostnujeme vlastnych alebo existujucich komponentov, v pripade potreby vieme pomoct)
vystupom bude zhmotneny napad a aj navod - krok za krokom pre reprodukciu produktu
Použité zdroje:
- Zoznam použitej literatúry, vrátane katalógových údajov (datasheet), internetových odkazov a pod.
Analýza
V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:
- popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
- obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
- odkaz na katalógový list
- priebehy dôležitých signálov
- este jedna polozka
Popis riešenia
Sem opíšete ako konkrétne ste problém vyriešili. Začnite popisom pripojenia k procesoru (nezabudnite na schému zapojenia!) a zdôraznite ktoré jeho periférie ste pritom využili.
Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.
Algoritmus a program
Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.
Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:
/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať */
int main(void) {
printf("Hello, World!\n");
return(0);
}
Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!
Zdrojový kód: serial.h a main.c
Výsledok
Nezabudnite zdokumentovať výsledok vašej práce. Určite sem patria fotografie, video a zhodnotenie ako ste spokojní s výsledkom,
Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.