Operácie

MiniMEXLE Hodiny na orientačný beh: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky SensorWiki

StudentDVPS (diskusia | príspevky)
StudentDVPS (diskusia | príspevky)
Riadok 73: Riadok 73:


'''Bloková schéma'''
'''Bloková schéma'''
*blokova schema dosky MiniMexle <br/>
[[Obrázok:MiniMexleBlockDiagram.png|400px|thumb|center|Bloková schéma]]
[[Obrázok:MiniMexleBlockDiagram.png|400px|thumb|center|Bloková schéma]]


Riadok 80: Riadok 81:
'''Užívateľské rozhranie:'''
'''Užívateľské rozhranie:'''


- x16 LCD displej s podsvietením <br/>
* x16 LCD displej s podsvietením <br/>
(Spojený 4 bity)<br/>
(Spojený 4 bity)<br/>
(RS: Data / Control)<br/>                                   
(RS: Data / Control)<br/>                                   
Riadok 86: Riadok 87:
(R premenná: Kontrast)<br/> <br/>
(R premenná: Kontrast)<br/> <br/>


- 4 tlačidlá pripojená na rovnaké piny ako LCD displej <br/>
* 4 tlačidlá pripojená na rovnaké piny ako LCD displej <br/>
(E = 0: Read buttons)<br/>
(E = 0: Read buttons)<br/>
(Port μC obojsmerný)
(Port μC obojsmerný)


[[Obrázok:použivatel_rozhranie.jpg|400px|thumb|center|Užívateľské rozhranie]]
[[Obrázok:použivatel_rozhranie.jpg|400px|thumb|center|Užívateľské rozhranie]]
'''Programovateľné rozhranie'''
*SPI Interface
(Serial Peripheral Interface) to programmer (PROGI) <br/>
(programming active for RESET = 0)
* Visual interface by LED3
* SPI signal names:
MISO = Master IN, Slave OUT
MOSI = Master OUT, Slave IN
SCLK = Serial Clock
SS = Slave Select
[[Obrázok:programovanie interface.jpg|400px|thumb|center|Programming Interface]]





Verzia z 12:58, 18. december 2013

Autori: Bc.Dávid Leško, Bc.Vladimír Biath
Študijný odbor: Aplikovaná mechatronika 2. Ing. (2013)

Zadanie

LCD displej na doske MiniMEXLE treba pripojiť k mikroprocesoru a naprogramovať tak, aby po zapnutí odpočítaval minúty nasledujúce po štarte, pričom posledných 5 sekúnd pred každou celou minútou odpípa. Posledné pípnutie bude dlhšie a bude sprevádzané inkrementovaním čísla na displeji. Pred časom 00 bude displej zobrazovať pripravenosť symbolmi --.

K zapojeniu treba vypracovať dokumentáciu, popis programu, schému zapojenia displeja a riadiacej jednotky. Ako bonus doplňte riadenie intenzity displeja na základe vonkajšieho osvetlenia.

Vývojová doska MiniMEXLE.


Literatúra:


Analýza - hardware

V tejto časti popíšete ako idete daný problém riešiť. Uvediete sem aj všetky potrebné technické údaje, ktoré sú potrebné na úspešné vyriešenie projektu. Napríklad:

  • popis komunikačnej zbernice (i2c, 1-wire, RS-232 a pod.)
  • obrázok zapojenia vývodov použitej súčiastky
  • odkaz na katalógový list
  • priebehy dôležitých signálov

MiniMexle:

- Microcontroller ATmega48/88 (pre naše riešenie sme použili Microcontroller ATmega328P programované cez USB rozhranie)

- Display DEM16216, 2x16 LCD-Display,

- 4 push buttons

- Analógové rozhranie : 2 A/D a 2 D/A kanály

Hardware MiniMexle:

Na obrázku nižšie sú označené jednotlivé prvky dosky MiniMexle:

Doska MiniMEXLE


Display:

Na zobrazovanie odpočítavania času sme použili display s označením DEM16216, ktorý pozostáva z 2 x 16 znakového displeja.
- 16 pin konektor pre pripojenie k doske MiniMexle

Display DEM16216, 2x16


Write mode Display16216:

Write mode DEM16216

Read mode Display16216:

Read mode DEM16216


  • bližšie informácie k displeju viď literatúra

Popis riešenia

Bloková schéma

  • blokova schema dosky MiniMexle
Bloková schéma

Súbor:Example.jpg


Užívateľské rozhranie:

  • x16 LCD displej s podsvietením

(Spojený 4 bity)
(RS: Data / Control)
(E = 1: Enable Display)
(R premenná: Kontrast)

  • 4 tlačidlá pripojená na rovnaké piny ako LCD displej

(E = 0: Read buttons)
(Port μC obojsmerný)

Užívateľské rozhranie


Programovateľné rozhranie

  • SPI Interface

(Serial Peripheral Interface) to programmer (PROGI)
(programming active for RESET = 0)

  • Visual interface by LED3
  • SPI signal names:

MISO = Master IN, Slave OUT MOSI = Master OUT, Slave IN SCLK = Serial Clock SS = Slave Select

Programming Interface


Pozn.: Názov obrázku musí byť jedinečný, uvedomte si, že Obr1.jpg už pred vami skúsilo nahrať už aspoň 10 študentov.


Algoritmus a program

Uveďte stručný popis algoritmu, v akom jazyku a verzii vývojového prostredia ste ho vytvorili. Je vhodné nakresliť aspoň hrubú štruktúru programu napríklad vo forme vývojového diagramu. Rozsiahly program pre lepšiu prehľadnosť rozdeľte do viacerých súborov.

Vyberte podstatné časti zdrojového kódu, použite na to prostredie source:

/* A nezabudnite zdroják hojne komentovať  */

int main(void) {
    
    printf("Hello, World!\n");  
    return(0);  
}

Nezabudnite však nahrať aj kompletné zdrojové kódy vášho programu!

Zdrojový kód: serial.h a main.c

program.c

Overenie

Nezabudnite napísať čosi ako užívateľský návod. Z neho by malo byť jasné čo program robí, ako sa prejavuje a aké má užívateľské rozhranie (čo treba stlačiť, čo sa kde zobrazuje). Ak ste namerali nejaké signály, sem s nimi. Ak je výsledkom nejaký údaj na displeji, odfotografujte ho.


Médiá:MojSubor.pdf



Kľúčové slová 'Category', ktoré sú na konci stránky nemeňte.